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2026-07-31
该如何霸凌一位忍者?
bilibili吧
图中的人是矢本小季,是一位忍者 她刚从京都转校归来,是新琦玉的外来户,所以要霸凌...
2026-07-22
滚式背景叙事就是提升开放世界沉浸感的最有效的手段!
steam吧
问题:想做出有效的背景叙事需要什么? 回答:需要一个庞大的Lore团队。放到当下的游...
2026-07-14
【重生氵】如果重生回了中世纪,该怎么证明自己是重...
bilibili吧
罗马天主教会内部曾经有个职业,叫做“魔鬼代言人”(拉丁语:Advocatus Diaboli),就...
2026-07-08
大家给游戏评分时,会看游戏的价格吗?
steam吧
就假设某款游戏不好玩,但它的价格是负数,也就是说,你玩这款游戏,它反而会倒找你钱...
2026-06-30
当读者想用“杀戮”来解决问题时,会想着也将“好人”消...
bilibili吧
在不少的作品底下,关于如何解决某件问题时,都可以看到类似的评论,“只要把他们都杀...
2026-06-27
页游应该已经死了吧?
steam吧
虽然曾经繁华一时,有什么《洛克王国》《赛尔号》《天书奇谈》,《热血三国》《》弹弹...
2026-06-24
【图书馆战争氵】如果喜欢的东西非常可笑,还有守护...
bilibili吧
《图书馆战争》剧情讲的大概是,日本为了公序良俗等理由,制定了《媒体净化法》,并成...
2026-06-19
为啥大家能接受【宝箱怪】,而不能接受【假存档点】?
steam吧
比如说什么《清初渊虚之羽》里面的假庙,又或者是《空洞骑士丝之歌》里面的陷阱椅子,...
2026-06-18
【西游氵】以孙悟空的性格,会中那些特别明显的陷阱...
bilibili吧
假设我是个妖怪,手上有个法宝,叫“自尽归天绳”,只要把绳子系在树上或者房梁上,等着...
2026-06-16
“选择会导致后果”的游戏,会逼着玩家去查攻略吧
steam吧
但当玩家点开游戏,嗯,比如说《博德之门》或者《上古卷轴》,来到剧情关键点就会开始...
2026-06-14
让主角的目标接受拷问的作品很少
bilibili吧
反派的目标接受反对的多的离谱,最典型的就是那些很自私的反派,比如说《jojo的奇妙冒...
2026-06-12
打游戏的时候应该吃什么零食?
steam吧
我上次打游戏的时候吃了蛋挞,结果那手上粘糊糊的,键盘和鼠标上面也都是碎渣子。所以...
2026-06-10
现在作品都把魔法脱离于自然之外了
bilibili吧
简单来说,就是给真实世界加上了“魔法”、“魔力”这种东西。而不是魔法就是真实世界的一...
2026-06-08
Valve 创始人纽厄尔当庭驳斥 Steam 垄断指控
steam吧
早在 2023 年,法院就勒令 Valve 公司老总加布 · 纽厄尔亲自出庭作证,应诉 Wolfire G...
2026-06-04
多增加些过场动画,能不能神不知鬼不觉的延长游戏时长
steam吧
就比如树上摘个苹果。 先给玩家来个弹窗【是否要摘取苹果】,当点击确认之后,就播放...
2026-06-03
“为万世开太平”几乎在所有的故事中,都认为是不可能的
bilibili吧
跟“永生”不同,并不是支持或者反对,只是单纯的认为这件事情是不可能办到的。 “不朽的...
2026-05-31
大家会允许制作组,把没做完的游戏,捐给灾区小朋友...
steam吧
感觉在食品行业比较常见,比如说缺一角的饼干,或者只有一半的矿泉水,宣传标题就是把...
2026-05-29
大家可以接受剧情与设定,会随着选项更改的游戏吗?
bilibili吧
比如说玩家初始选职业,同一个队友的设定会随着玩家的选项而改变。 . 如果玩家选的魔...
2026-05-27
现在的经营游戏大部分都是“公有制经济 ”
steam吧
私有制经济只见过一个《鼠托邦》,里面的小耗子有私有财产、工作收入、个人消费、税收...
2026-05-26
游戏效率越高,玩家退游可能性就越大
bilibili吧
游戏效率这个概念……你可以用现在AI的体系来理解。 . 就是任务、货币、材料、装备、副...
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