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洛手目前最致命的问题

只看楼主收藏回复

(仅个人观点)
————-宠物的稀缺性无法体现
————-大地图缺少亮点
————-剧情和世界交互单薄
欢迎补充


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-09-02 10:21回复
    活动垃圾无趣。宠物获取方式单一,稀有宠物,神兽获取方式玩法不行,而且多如路边野狗。大世界演出也不行,总是一段黑屏,加字幕。宠物获取的意义不明(赛尔号页游以前还有为了打赢某个boss去收集特定精灵,洛手完全就是开图鉴,没有特定意义)。大世界地图交互基本等于没有,页游雷霆峡谷,维苏威火山,天空城进入小地图还有交互小游戏什么的,洛手完全没有。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-09-02 10:59
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      2026-04-18 20:24:58
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      能量系统纯纯垃圾设计,不如传统pp值,因为能量做出这么多限制,结果主流强势宠一样是无脑丢高消耗技能,而且平衡性堪忧(不过想到端游平衡也是这个吊样)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-02 11:06
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        我来个暴论,现役洛克指页游留下的是PVP启动器,手游就觉得做一个PVP启动器有前途,既然是PVP启动器那宠物就尽可能普及便于低门槛、地图不重要反正住在擂台、剧情同理。
        但是他们忘了,留在现役页游玩PVP是游戏受众互相筛选结晶。这时候做了洛手又希望吸引大量玩家,又仅按照既有受众去制作,自我矛盾(玩页游PVP的能玩下当前洛手,但不玩页游PVP以及更多非现役不玩PVP的怎么会喜好另一个PVP启动器)
        我还是那句话我不希望PVP和pve玩家内斗,问题出在官方,自己分不清目标受众与定位适配,做了个奶茶来骗喝咖啡的人?官方得明白自己能做出什么东西才会吸引什么用户


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-09-02 11:46
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          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-09-02 17:19
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            宠物稀缺性这点真的致命,连炫耀的资格都没有那获得这只宠物其实也没什么喜悦感。怕影响pvp大可以采用之前内测的免费试用功能,但区分度真的要做出来,氪金能优先获取不氪金等一段时间后才能活动获取的精灵、在地图上出现率很低运气不好好几天都刷不到一只的精灵、boss挑战难度高需要高练度+精心搭配队伍利用各种机制才能挑战成功并获得蛋的精灵等等,我认为这些都是必要的。更别说本该稀缺得不行但却人人都有的异色和炫彩了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-02 17:46
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              其实我觉得除了精灵设计比较用心 其他就没有优点了


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2025-09-02 17:49
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                他现在死命的要保PVP,稀有精灵是没指望了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-09-02 18:41
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                  2026-04-18 20:18:58
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                  而且说不定还有一些办公室政治的原因,开水策划领导了这么久,一直在往PVP上面做,现在要降PVP的权重,领导脸上不好看


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-09-02 18:42
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                    继续打磨两年再端上来吧


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-09-02 18:49
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                      主要还是pvp不好玩


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-09-02 23:57
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