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不吐不快,我对丝之歌的看法(纯主观,涉及部分剧透)

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首先说一下,我是一代老玩家,非常喜欢一代空洞骑士,当初第一次接触到的时候惊为天人,一口气玩了好久,后来因为工作的原因没打完全部的四锁挑战,目前是全成就,全辐辉,打完四锁二门,也就是说游戏内的基础内容只差四锁三四五门没打,其他什么苦痛、十灯左特之类的是全打完了的,并且在八月份听说丝之歌要出了,花了一点时间复健,从头开始打了个112收集的档,打五门的时候被一口气打到马爹抬了出来,可以说我不算什么高手,跟吧里那些人均四五的外星人没法比,但起码我是个熟手,有一代的操作经验打底,这是前提。


接下来放一下我丝之歌目前的进度,目前是玩了七个半小时左右,因为白天要上班,没法玩,只能晚上玩一会,进度肯定跟不上大部队,加上我特意没什么看社区的情况,因此在这里说的都是我的主观感受,如果你感觉我说的不对,或者比较偏激,你可以说出自己的观点,但是不要无脑捧TC的臭脚,好就是好不好就是不好,此为基础

然后是一些道具获取情况和开图的进度,纹章是拿了两个,野兽和收割者,用了一下都不习惯就还是用初始的,然后地图是开了八个,大部分地方我都探了,除了锁能力的地方,然后个别路还没完全探完,隐藏也找了不少,不知道这个进度算快算慢,因为没看其他人的没法对比,能力是只有冲刺、斗篷变降落伞和扔钉子(一代的技能)








现在来说一下我的看法,抛开汉化组翻译和昨天炸服的情况不谈(昨天差评基本都是这两个原因吧),我只说游戏内容的部分,只能说是比较失望,不如一代带给我的惊喜感,甚至上了一天班之后回来被折磨让我产生烦躁感和郁闷感等等负面情绪,好的部分也有,不过现在不太想谈好的部分,因为不把游戏现在的问题说出来就像有苍蝇卡在我喉咙里一样恶心
1.操作手感问题,我是手柄玩家,一代二代全程用手柄玩,斜下刺手感确实没有下劈舒服,下劈只需要下+攻击,斜下刺还得带上左右,摇杆本就不精细的操作更是雪上加霜(仿佛回到了玩蔚蓝的感觉),另外道具的释放也很难用,上下+施法键,体感是比一代剑技难搓一点,也有可能是我键位设置的原因,因为我是手柄摇杆,所以这里当成缺点来说一下;
2.游戏资源不均匀,游戏中获取的货币道具是有两类,念珠和碎片(白色的那个叫啥我忘了),可以说念珠的需求量远大于碎片,开车站、椅子(感觉收费椅子巨多)、地图、护符、还有一些功能性道具等等全部用的是念珠,碎片好像只能用来做任务跟补充道具吧?而获取量又恰恰相反,念珠不是所有怪物都掉(反正我是地图上能看见的全捡了都不够用),碎片居然还有获取上限?(400)完全不知道上限有什么意义,加上制作念珠串手续费过高,付80个只能存60个,只狼里做钱袋是多少我忘了,反正手续费肯定没这个高,但是又不得不做,我现在跑图掉的念珠都有400往上了;
3.地图设计或者说碰撞箱不合理,首先大黄蜂的体型是大于小骑士的,而且本作很多怪物体型都很大,而地图本身大小并没有显著增大(这里指单个场景内,比如一条过道、boss房内、强制战斗场景、台阶和墙的间距等等),就会导致有些地方根本躲不了,或者是很难逃过碰撞判定,比如骸骨洞窟那里至少有两个地方没法从大面具虫头上冲过去导致碰撞扣血(做那个找暴烈甲虫的任务时候发现的);
4.前期奖励过少,人物性能提升有限,不知道总共地图有多大,我都已经探了八个地图的绝大部分地方了,但是针对我人物本身性能提升的奖励少之又少,可以说到现在用处最大的就是冲刺,血量还是5(就拿了一两个碎片,并且提升意义不大),骨钉零提升(明显感觉伤害非常刮痧了,有些明显是杂鱼的小怪得打四刀左右才能死,跟一代那王国边境、蜂巢差不多),要不就是我到了后期地图?要不就是我错过了升级骨钉的地方?反正我是真没找到,深坞那个铁匠也不能升,能力方面扔钉不好用,有前摇后摇,不像小骑士白波是脱手技能丢完就可以不管了,也没有找到任何带无敌帧的能力或道具(捡到一个回血有盾的,巴德尔?还没用过),并且很多boss打完连根毛都没有,起码得给点念珠吧?不知道的还以为在玩黄金树幽影呢;
5.敌人数值和地图机制过于强大,感觉就是纯粹硬堆伤害,一代很少的二伤怪物在这成了大白菜,是个怪都有二伤,甚至碰撞伤害、地图伤害(除了岩浆、陷阱钉耙和灰沼那个捕兽夹还有没有二伤的忘了)都是二伤,不知道的以为我多少血呢,并且明显感觉到受击后的无敌时间变得很短,很容易满血被连死,在前作几乎只有配合地形才能做到的多判一套连死在这代变成了家常便饭(灰沼那个拿针的会飞的有招乱挥能连我三滴血),一些大体型怪物把你逼到墙角基本宣告死刑,尾巴给你判定一次二伤,还没走到头部无敌时间就过了又吃一次二伤,气笑了;
6.跳跳乐和堆怪情况,明显感觉到这作需要跳跳乐的地方变多了,前作基本上为了拿某些道具或者救毛毛虫之类才会有跳跳乐,而本作跳跳乐几乎随处可见,经常就是死了跑图的时候都需要一堆跳跳乐,点名猎者小径和兽蝇那里,太sb了,本来跑图就远还要跳跳乐,路上还给你塞一些NB的精英怪,太逆天了我只能说;而且锁房间强制你打完小怪连战的情况明显变多,本来堆怪没什么,但是本作的小怪全是高手所以导致堆怪房也很变态,恶心的一批(点名灰沼那里,本来我就没什么对空手段还堆了一堆不规则移动的鸟搁那乱飞,真的sb我靠);
7.一次回三血这个我个人感觉是没前作好的,一个是风险过高,被打断直接魂槽掉完,另一个是满魂才能回血,变相限制了你法术的施法频率,血不多的时候乱放法术可能血就回不了了,不像前作,我三格魂槽可以自由安排,一格回血放俩技能或者按久一点回两滴血再放一次技能等等都可以,优点是可以空中释放?(这个算优点吗,打boss的时候能回血的空挡我感觉在不在空中无所谓,需要滞空的话短按降落伞也可以)。
这里再说一下几个粪怪,贼恶心,这个高囊虫攻击欲望强的一,变招还多,还会不规则乱飞,甚至有多判技能,还肉,只能说太恶心了,除了那个锁房间的我打了其他我都是绕着走的,另外两个丢飞镖和小鸟也恶心,但是不详细说了

这位更是重量级,妈的核弹当摔炮到处丢,碰到就炸,范围还特别广,丢到墙也炸丢到其他小怪也炸丢到我更是瞬爆,配合深坞那个喷岩浆的小怪直接全屏幕覆盖跑都跑不掉,我勒个豆,前作这种核弹伤害高是高但是有充分时间躲,他这个除了黑砸黑冲这种带无敌帧的我想不到怎么躲,这玩意假如一次来个三个我真想不到赢的办法
这个苔蚀朝圣者跟加特林一样,射速太快了,完了还能对空,可以说他站在一块比较窄的墙上就很难杀,基本要付出2-3血的代价去杀他,要是古神有他这射速可以说大部分人都走不出竞技场3

这位更是大粪中的大粪,本身就是个二伤boss,体型大的一批的同时他还能招二伤小怪,三种小怪有两种自带平a免疫技能,打他的感觉跟零钉白法四锁打收藏家plus差不多,我打这玩意打了差不多一个小时多点,最后能过的原因是他只招了两次怪并且没招免疫平a的那种,单纯他的本体是随便无伤的,难就难在他招一堆小怪限制你走位还秒不掉,回血时机也给你堵完了


最后总结一下,目前来看最多只能给7分,等待后续优化吧,我作为一个空洞老手尚且感觉压力山大,完全没玩过此类游戏的新人怕不是当场劝退,本文应该没说多少脏话吧,脏话打游戏的时候已经骂完了


IP属地:安徽1楼2025-09-06 01:47回复
    玩单机我喜欢定制难度,跑图特别难的时候我会开无敌或者回血,练会了下劈之后就关掉了,在灰沼还是哪又开了一段,打boss就一个打了半小时到一小时二阶段总是差一点,为了不耽误进度也开了一下,目前的体验我还是很满意的
    我一般不为难自己


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-09-06 02:00
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      2026-08-24 04:00:19
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      还有一点说一下,就是那个纹章,获得新的之后会强行装备新的,改变你攻击模式,并且你之前装好的护符道具全给你下了,我感觉这个挺不好的,起码不能强制让我换吧,原地给把椅子不就完了,换完之后那个下劈变成往前滚一圈,我跳跳乐直接就死了,我去


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-09-06 02:08
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        我的看法也差不多小怪粪,钱少,奖励少,小怪房太多......不过作为平台跳跃游戏老玩家,我挺喜欢跳跳乐的感觉探索性差可能单纯是因为敌人太猛了,探着探着就进斩杀线了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-09-06 02:30
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