整个祖尔金的攻略,我到现在都不理解为什么有人看不上这个兵,就你们可能压根连技能介绍都不看的,先看兵种定位,祖尔金属于赞助彩蛋,由巨魔头领升级,升级时需要部落人或部落精英在场,总造价为700,需要四个人口,属于主力位,飞机位都适合的彩蛋,强势期在20波及以后,前期不推荐建造,一共四个技能,热血光环为提供10%的攻击和移动速度,沸腾光环为提供全图友方单位5%攻击速度(可以与任何光环叠加,游戏中如无特殊说明,则不同名称光环皆可叠加)狂躁为提升自己输出能力的技能,核心技能为大诱捕,这是祖尔金最特殊的机制,效果是撒一张大网控制范围内的所有敌方单位,你可以理解为此时所有网内的敌人都处于诱捕状态(无法攻击和移动,在被攻击时仅受到10%物理伤害,你的友军攻击时有概率对其劝降,劝降的单位立即加入你的部队)无法对强力单位劝降(强力单位指的是24波以及以后的系统怪,首领精英怪,boss以及史诗军营里面雇佣的木怪)为什么有些玩家在20以及以后的波次兵力掉的很快,这是因为后期系统怪输出越来越高,大多数坦度不高的单位还没走到敌人脸上就已经阵亡了,这种情况在20波尤其明显,可能就会出现被融化了这种情况,而祖尔金就能明显避免这一问题,大诱捕控制住20波的boss,可以极大程度上避免兵力的无效损耗,直接进行白刃战,而且由于后期都是系统怪出来的快,这样就可以有时间处理威胁较高的系统怪。在者就是一个问题,都知道接怪位置很重要,在大诱捕的情况下基本上都是最理想的接怪位置。还有这东西本身就是个配兵,属于锦上添花的作用。












