结局打通了普通结局、寄生结局和真结局。我的体验还算不错,用ce改了一下念珠数量,玩着很舒服。正常打,不去特意刷的话念珠缺口大概在12000左右。如果想爽玩的话还是建议改一下。当然地图上的念珠我也会进行收集,就当开挂的代价了。跳跳乐和boss有让人红温的也有能初见就能过的(这里点名壳王,近战都不会)。游戏体验主要在二段跳拿到后开始飙升。飞针冲刺同时拥有超过冲刺的位移和下劈的跳跃功能同时兼具伤害,个人认为是最好的机制。
boss我基本都是一刀一刀砍过去的,因为打着打着就只关心回血,忘记放技能和道具了。剧情方面要比一代好,交互多了很多。个人感觉boss和跳跳乐本身就是地图的奖励,背板打过挺有成就感(没有念珠压力之后,游戏爽感提高了不少)。 难度方面,跳跳乐至少比苦痛之路简单,boss也有卡一上午的但是总归没有打不过的。丝之歌后期能佩带护符应该是比小骑士要多,但是组合比较固定。个人认为最强护符是德鲁伊之眼,剩下的一般带额外回血或快速回血或者攻击距离增加。丝之歌很多boss个小怪都是两伤,所以压力可能会比一代要大一点。
暂时不想玩了,准备等dlc。最后希望大家都能玩得开心。
boss我基本都是一刀一刀砍过去的,因为打着打着就只关心回血,忘记放技能和道具了。剧情方面要比一代好,交互多了很多。个人感觉boss和跳跳乐本身就是地图的奖励,背板打过挺有成就感(没有念珠压力之后,游戏爽感提高了不少)。 难度方面,跳跳乐至少比苦痛之路简单,boss也有卡一上午的但是总归没有打不过的。丝之歌后期能佩带护符应该是比小骑士要多,但是组合比较固定。个人认为最强护符是德鲁伊之眼,剩下的一般带额外回血或快速回血或者攻击距离增加。丝之歌很多boss个小怪都是两伤,所以压力可能会比一代要大一点。
暂时不想玩了,准备等dlc。最后希望大家都能玩得开心。









