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“论为什么这么多类魂”,因为做魂简单

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bro以为做魂简单就是不用做复杂的动作系统和逼真的画面难道画风美术、build构筑、boss设计、箱庭设计、关卡设计这些是不需要经验积累的?市面上这些类魂没有一个能碰瓷本家的。
还有一个小丑直接问我分得清魂和类魂嘛?我寻思这两玩意有什么不好分辨的嘛?不就是本家和非本家的区别嘛?




IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-09-15 16:35回复
    如果做魂简单,fs社也不至于没有对手了,你不能数学考了30分然后说数学简单吧?再来说说画面这一块,画质靠的是引擎开发,不是做起来多复杂,即使是两位数人数的小厂,用上虚幻也能做出很精细的画质,因为所有模型导入引擎前都是高模。最后是所谓的动作系统,本质上搓招派生只是一个异化的玩法,而非更高深的玩法。业界大厂除了卡普空没一个玩这个的,能做出顶尖act的忍组,做类魂频频扑街,那谁比较难做?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-09-15 17:02
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      2026-04-20 04:00:59
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      虽然不是很喜欢比哪坨史臭,但是失落之魂一个国单流量都吃不到的垃圾还是别拿出来熏人了


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-09-15 18:46
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        那别人真说对了,做类魂就是简单,因为你说的这些别人能直接抄魂系


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-09-15 19:22
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          拿这两个比就幽默,宣发就不是一个级别的,发售前展示出来的游戏也不是一个级别的


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-09-15 19:40
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            发现国产还有个蝶梦也是类魂。数了一下今年国产的类魂其实真不少大概有个5到6个了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-15 19:45
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              容易做,成本低,能赚钱,不可能三角竟然在魂身上实现了


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-09-15 20:08
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                简单和性价比傻傻得分不清


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-09-15 20:10
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                  2026-04-20 03:54:59
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                  魂boss设计派生做的是真好,蒙格特野兽祭司女武神。


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-09-15 21:49
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                    魂游属于是易学难精


                    IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2025-09-16 09:26
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                      确实是简单,只要你做个回复就会刷怪的回复存档兼传送点,然后把怪的伤害调成几刀就能砍死主角就能自称是类魂了


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-09-16 11:49
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                        类魂确实好做,你说的那些东西就没几个类魂做得到


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-09-16 16:07
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                          因为模仿魂游做出来一个粗糙游戏就是简单,不用详细写剧情,可以复用动作模组,还有很多类魂喜欢把滤镜调暗把建模细节搞模糊。他们是不会学到正统魂系列优秀的地图设计,顶尖的美术,还有少量文本就能塑造鲜活的NPC这些真正出彩的优点的


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2025-09-16 16:21
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