旧版:反转:可以选择场上1张卡破坏。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
新版:①:这张卡反转的场合发动。可以选场上1张卡破坏。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
当初K社在统一文本的时候,暗搓搓地把雷光效果改成了不取对象,仔细一想想,这玩意其实跟那个“自己回合才能发动的2速怪兽效果”一样,旧版效果纯粹是靠调整来强行达成的,用K语言它根本就写不出来
它调整是这么写的【◇诱发效果,强制发动,开连锁,如果要使用破坏效果则取场上1张卡为对象,不想使用则不取对象】这处理跟现在的文本冲突了
反转怪兽的反转效果是强制发动的,而取对象的文本又必须写在发动前面,不能够发动后再取对象,但是雷光在效果处理时可以选择是否要炸卡,那么K社就只有两个选择:
1,就是现在这样,改成不取对象
2,仍然取对象,但是不能再选择不炸卡,也就是食人虫同款
其实还有第三个选择,仍然取对象,也仍然可选炸卡,但这就又会创造一个没有先例的场景,也就是如果我选不炸卡,那么就出现了“发动了一个取对象效果,但是效果内容什么都没有”这么一个情况
新版:①:这张卡反转的场合发动。可以选场上1张卡破坏。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。
当初K社在统一文本的时候,暗搓搓地把雷光效果改成了不取对象,仔细一想想,这玩意其实跟那个“自己回合才能发动的2速怪兽效果”一样,旧版效果纯粹是靠调整来强行达成的,用K语言它根本就写不出来
它调整是这么写的【◇诱发效果,强制发动,开连锁,如果要使用破坏效果则取场上1张卡为对象,不想使用则不取对象】这处理跟现在的文本冲突了
反转怪兽的反转效果是强制发动的,而取对象的文本又必须写在发动前面,不能够发动后再取对象,但是雷光在效果处理时可以选择是否要炸卡,那么K社就只有两个选择:
1,就是现在这样,改成不取对象
2,仍然取对象,但是不能再选择不炸卡,也就是食人虫同款
其实还有第三个选择,仍然取对象,也仍然可选炸卡,但这就又会创造一个没有先例的场景,也就是如果我选不炸卡,那么就出现了“发动了一个取对象效果,但是效果内容什么都没有”这么一个情况












