明日方舟吧 关注:2,008,053贴子:91,695,719

作为游戏从业者,发表下肉鸽的改动建议

只看楼主收藏回复

先叠甲,鹰角的肉鸽属于很好玩的一档。但是仍有可进步空间。这里从游戏设计角度提出一些个人建议,不喜勿喷和谐讨论。偶尔会有几个放飞的脑洞。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-09-17 17:08回复
    1.肉鸽目前越来越呈现出因强度失衡,导致很多干员抓位问题上不了场。建议增加随机性。不是全部干员解锁,而是根据层数或事件逐渐解锁干员。让一些冷门干员可以登场。最后也能保底抓到自己想要的。
    另外需要搭配重来干员随机固定(放置重开刷),和局内过图可以培养干员超过养成等级来用(防止没有练上不了场)。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-09-17 17:12
    收起回复
      2026-08-23 05:16:22
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.肉鸽可以有耐力机制,类似生息演算体力。干员每次打架出场会消耗体力,事件可以给回复和加上限。体力大概是不补充两层会空的样子,促进多培养。(当然干员给的要更多)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-09-17 17:14
      收起回复
        3.通宝和藏品有太多纯增益,可以多一些负面增益,把一些没人选的通宝适当增强下效果


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-09-17 17:16
        收起回复
          4.鬼图很多初见杀,太离谱,局内补救太难。可以在图的描述和怪物信息显示出来,而不是只能看一个小地图


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-09-17 17:17
          收起回复
            楼主快更


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-09-17 17:17
            收起回复
              5.可以有一些一次性解,用来补救,目前出现一个操作问题,基本就直接崩了。期望可以多一些限定层数的一次性解。比如战斗中志愿单位,部署后10秒内敌人眩晕,部署后消耗所有希望将本次战斗生命值保留为1等


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-09-17 17:31
              收起回复
                我已经在等DLC了,希望改的更好玩


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-09-17 17:36
                回复
                  2026-08-23 05:10:22
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  6.名词太多了还没引导,就拿界园来说,什么通宝,烛火,伺烛客,建议优化下教学和说明,刚玩一头雾水,全靠塘坑


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-09-17 17:38
                  回复
                    我建议临招给秉烛 还有精干得加强成六星了可以不强但是要有突出的特点 界园见到临招基本不可能拿


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-17 17:40
                    收起回复
                      这些是玩家也想得出来吧


                      IP属地:上海12楼2025-09-17 21:15
                      回复
                        你脑子有什么毛病吗?他真按你这些改这模式早tm死了


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-09-17 23:06
                        回复
                          不是很认同


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-09-18 00:17
                          回复
                            您应该没玩过其他肉鸽游戏


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-09-18 00:22
                            回复
                              2026-08-23 05:04:22
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              界园最大问题就是为做而做,为复杂而复杂,没有玩下去的乐趣,说萨卡兹公式,事实上界园才是真正的公式,洞外找指点迷津和洞,洞内找结局和作战,什么节点都不用看,反正能打得过就进洞,打不过就找指点迷津,而且分队也很恶心,三个特色分队我不说萨卡兹了,甚至比不上水月,游客开局四个负面币生怕你筛不到,司岁台洞里面多蠕动两步,天师府更是理论有用职业队更是要两张券才能解锁一个干员,想省开局直升就只能借干员精一开,那我都精一开了我玩职业队干啥


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-09-18 01:02
                              收起回复