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关于双c模式

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区别于性价比过低导致一损俱损的三c互拐模式,以及资源成本不平衡的主c+外置共鸣链型专拐模式,较为平衡的双c模式既没三c队贵了又比较能给两个角色端水,也相对能同时调动两个角色的抽链积极性,这是否已经比较被玩家接受了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-19 12:46回复
    至于3号位就是摇摆位和通辅位了,当然大家都倾向带维神守岸人,就看想不想迭代通辅位了


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-19 12:47
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      2026-04-19 00:24:01
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      个人倒是最喜欢这种模式的,两个人可单走可组合,第三个带个通用辅就行,厨子也乐意抽高链,感觉是一种厂商和玩家双赢的模式
      但2.7那两位不好说了,又在不明所以开倒车


      IP属地:四川4楼2025-09-19 12:50
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        日月就是这种模式


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2025-09-19 12:52
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          月的流水已经证明了这点


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-19 13:07
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            感觉说“可分开单走且各自强度不差”可能更合适?
            因为日月组队时也不算双c,月输出时间太吃紧了所以导致只论这个组队时月加链强度上一般
            主要优点是月组月夏守强度也有接近主流队伍的实力以及日莫造价低水平还算不错


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-09-19 13:17
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              合起来10,分开来有8.5的实力我就觉得挺不错的


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2025-09-19 13:38
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                主要还是要让副C基本数值高起来,以前的6000%和2500%,现在是8000%和5000%,比值从2以上多变为了1.6,主要还是保证副C的站场基本收益,而不是只能当伤害有限的摔炮,在速切摔炮玩法的基础上还要保证有一个数值足够且出伤平滑的攻击方式,而不是只能前6s打出2500%的倍率而后每秒不到200%的倍率,对于站场12s的话。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-09-19 13:40
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                  2026-04-19 00:18:01
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                  目前看来日月就是最完美的设计,期待下一个冰火双c,光暗双c


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-09-25 22:57
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