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仇远这六链给人的感觉是策划还没想好该怎么设计

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其他角色六链要么改机制,要么就简单粗暴加核心技能的倍率,唯独仇远这六链就单单加了一个意义不明的伤害,船长二命和六链也加了类似的效果,但那是属于附加伤害,到仇远这就已经是全部了



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IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-21 18:09回复
    和夏空6有些类似的触发方式和保守数值


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-09-21 18:22
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      2026-04-18 07:18:28
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      别碰瓷船6吧起码那段伤害打海虚真有用


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-09-21 18:24
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        可能v2重点不在共鸣链上,乱填的


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-09-21 18:32
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          编到六链有点累了,就随便填了一下


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-09-21 18:36
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            船六链是船锚多一段30%的伤害,海墟遇到大眼珠子还是很有用的


            IP属地:山西6楼2025-09-21 18:47
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              策划为了防fll改仇远技能改的猪脑过载了,没精力改共鸣链


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-09-21 20:35
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                你没发现3链的效果数量比很多角色六链都多嘛


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-09-21 20:52
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                  2026-04-18 07:12:28
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                  保底一轮触发两次,也不算太差吧


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-09-21 22:25
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                    这次三链改的还可以,等一个v3六链补强


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-09-21 22:46
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                      柯莱塔:喜欢我的延奏技吗


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-09-22 01:13
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                        3链编得太辛苦了,6链就先这样


                        IP属地:广东14楼2025-09-22 16:22
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                          我不明白,看美工特效建模这些的制作周期应该都在半年左右,那这段时间数值策划在干什么,感觉像是测试服临时赶工一样,没有planAplanB吗?共鸣链都要现编。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-09-25 12:03
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