你知道的,鸡煲是我的好兄弟,我其实一直很喜欢他,至于红裤衩和劣人,那是谁我不认识。

讲一讲我这次百连中自认为最大的突破吧,就是摆脱了对集中的强依赖性,这不是说我刻意不去玩集中冰,而是说在没有集中冰的情况下我依旧有很多选择的出数值做终端手段,并且从最开会时尽量把卡组往运转去靠,依靠运转去产出数值。
首先机器人白卡池里提供了这个职业运转的底层逻辑,它们分别是编冲,冷头与内核。从过牌角度来说,编冲常常能做到抽3,而冷头虽然只有敲后的抽2,但能够出冰球的数值,这种两张过牌既好找又与机器人本身球体系高度契合,往往是全局运转里的顶梁柱,快检虽然是最强的抽牌卡但是蓝卡并没有那么好找。
然后讲讲加费的哼哈二将,内核与聚变。内核是最大方的启动加费,可以立刻获取三点费用而且没用任何前置条件,但他也是最小气的循环加费,塞一张虚空的影响不仅是需要更多的运转来弥补牌位,还会会压缩手牌空间,处理不了虚空意味着只能打小循环。而聚变其实相当卡启动,但也是最优秀的循环加费,经常是配合双放做到用2抽牌牌位换取3费。还有一个比较不好用的混沌,一般与编冲抽牌配合,靠双放白球达成期望无限或者递归白球冒充聚变达成稳定无限。
还有一张虽然不提供任何抽牌与费用但堪称最强运转辅助的均衡,表面上看这卡的保留会使卡牌之间产生更多联动(有牌没费与没牌有费是机器人的常见痛点),但其实也能做到将不需要的牌留在手中,只循环高质量核卡(谨记一层初始卡组删2的均衡非常强)。
最后是运转上限的顶端:回收。虽然回收本身也需要补牌量的支持,但他提供的费用又能帮助你启动,是相当多无集中运转局的救星,即使是常规集中冰卡组,回收也能优化卡组数值,以防在长线战斗被无价值过渡影响太多数值产出能力。
讲完运转组成就要讲插入运转的核卡了,首先是初始卡组唾手可得的电击双放,其实电击并不是一个优秀的运转0c输出核,因为要对策老头的话经常是需要高集中才能用电击,但编冲的存在又使得这卡还是经常需要敲,很矛盾,如果是不依赖电击的小循环无限可以选择精简爪击陨石递归黑之类的的代替。防御的话常见的是冷头里的那颗冰球,如果低集中就需要双放这颗冰球,0c防则是力场,优秀直觉,如果费用允许可以靠物理防硬化均衡甚至飞跃,这种一般是离不开快检双放聚变。
讲完运转组件就该自己想想如何构建终端小循环无限了,其实所有的一切都是在计算牌位与费用的平衡,只要牌位与费用的赚取与消耗是相等的就行。例如快检冷头内核回收电击就属于非常经典(也非常菜)的无限,快检冷头共赚取6抽牌位,内核虚空共赚取2费用,快检冷头内核回收电击虚空共消耗6抽牌位,快检冷头共消耗2费用。
再讲讲对一些卡的看法,首先是过渡防,公认的应该是白卡飞跃充电护壁与蓝卡护盾硬化均衡,前三者属于劣质,后三者属于优质,还有所有的冰球卡,一层前期可以先不着急补劣质过渡防,期待优质过渡防与冰球,如果啥防没有再考虑是否真需要补劣质过渡防。
漆黑是当之无愧的sl转转机的最好的输出,兼具过渡与上限,很吃敲,可能会有人觉得黑球会绑定递归循环多放,其实只考虑一层boss,双放黑基本是足够的,甚至二层boss也往往双放黑足矣,过早考虑这种溢出的输出上限容易被绑架敲位增加实牌与过渡压力。顺带讲讲递归,冰球电球就是偏折切割,递归白球又经常只有在白球源是混沌时才需要,陨石聚变的白球一般是配合双放多放的,所以基本递归确实是基本绑定黑球了。顺带一提,单漆黑输出卡组极度怕地精头子,哪怕三奴隶都能卖血攻哈,头子的小弟你用漆黑基本清不明白。
陨石打击,这是一张我的态度变化最大的卡,以前只会玩集中冰经常觉得这卡完全不能用,费劲巴拉打出不知道能干嘛,只有卡组明显有回收双冷头才会考虑拿。在打法全面往运转靠之后发现这牌真不赖啊,确实是很优质的运转上限卡,高伤害数值意味着不怕老头,三白球配合双放意味着解放费用,你只管考虑抽牌与防,费用和输出单卡承包。
扩容在我看来也是比较优质的上限,本身不吃敲,球位这东西的获取方式比集中还缺,只有boss遗物,商店遗物和一张蓝卡。球位意味着编冲更好配合到多色球,并且漆黑能更多次打出,或者挂集中冰电产出更高数值,同时还是耗尽的指定合作伙伴。容易被拿来对比的循环就比较一般了,本身非常吃敲,配合也基本绑定集中冰或黑球,我可以这么去描述你卡组是否需要循环:如果你头上的球像自闭症一样几乎不动,这种变动包括球的类型变动与推球频率,那么会比较需要循环,如果像多动症一样,那循环对你来说并不一定好用。
以上都是我想到什么写什么的,有很多不足与欠缺,请多多包容。
附上一层抓率图


二层抓率图



讲一讲我这次百连中自认为最大的突破吧,就是摆脱了对集中的强依赖性,这不是说我刻意不去玩集中冰,而是说在没有集中冰的情况下我依旧有很多选择的出数值做终端手段,并且从最开会时尽量把卡组往运转去靠,依靠运转去产出数值。
首先机器人白卡池里提供了这个职业运转的底层逻辑,它们分别是编冲,冷头与内核。从过牌角度来说,编冲常常能做到抽3,而冷头虽然只有敲后的抽2,但能够出冰球的数值,这种两张过牌既好找又与机器人本身球体系高度契合,往往是全局运转里的顶梁柱,快检虽然是最强的抽牌卡但是蓝卡并没有那么好找。
然后讲讲加费的哼哈二将,内核与聚变。内核是最大方的启动加费,可以立刻获取三点费用而且没用任何前置条件,但他也是最小气的循环加费,塞一张虚空的影响不仅是需要更多的运转来弥补牌位,还会会压缩手牌空间,处理不了虚空意味着只能打小循环。而聚变其实相当卡启动,但也是最优秀的循环加费,经常是配合双放做到用2抽牌牌位换取3费。还有一个比较不好用的混沌,一般与编冲抽牌配合,靠双放白球达成期望无限或者递归白球冒充聚变达成稳定无限。
还有一张虽然不提供任何抽牌与费用但堪称最强运转辅助的均衡,表面上看这卡的保留会使卡牌之间产生更多联动(有牌没费与没牌有费是机器人的常见痛点),但其实也能做到将不需要的牌留在手中,只循环高质量核卡(谨记一层初始卡组删2的均衡非常强)。
最后是运转上限的顶端:回收。虽然回收本身也需要补牌量的支持,但他提供的费用又能帮助你启动,是相当多无集中运转局的救星,即使是常规集中冰卡组,回收也能优化卡组数值,以防在长线战斗被无价值过渡影响太多数值产出能力。
讲完运转组成就要讲插入运转的核卡了,首先是初始卡组唾手可得的电击双放,其实电击并不是一个优秀的运转0c输出核,因为要对策老头的话经常是需要高集中才能用电击,但编冲的存在又使得这卡还是经常需要敲,很矛盾,如果是不依赖电击的小循环无限可以选择精简爪击陨石递归黑之类的的代替。防御的话常见的是冷头里的那颗冰球,如果低集中就需要双放这颗冰球,0c防则是力场,优秀直觉,如果费用允许可以靠物理防硬化均衡甚至飞跃,这种一般是离不开快检双放聚变。
讲完运转组件就该自己想想如何构建终端小循环无限了,其实所有的一切都是在计算牌位与费用的平衡,只要牌位与费用的赚取与消耗是相等的就行。例如快检冷头内核回收电击就属于非常经典(也非常菜)的无限,快检冷头共赚取6抽牌位,内核虚空共赚取2费用,快检冷头内核回收电击虚空共消耗6抽牌位,快检冷头共消耗2费用。
再讲讲对一些卡的看法,首先是过渡防,公认的应该是白卡飞跃充电护壁与蓝卡护盾硬化均衡,前三者属于劣质,后三者属于优质,还有所有的冰球卡,一层前期可以先不着急补劣质过渡防,期待优质过渡防与冰球,如果啥防没有再考虑是否真需要补劣质过渡防。
漆黑是当之无愧的sl转转机的最好的输出,兼具过渡与上限,很吃敲,可能会有人觉得黑球会绑定递归循环多放,其实只考虑一层boss,双放黑基本是足够的,甚至二层boss也往往双放黑足矣,过早考虑这种溢出的输出上限容易被绑架敲位增加实牌与过渡压力。顺带讲讲递归,冰球电球就是偏折切割,递归白球又经常只有在白球源是混沌时才需要,陨石聚变的白球一般是配合双放多放的,所以基本递归确实是基本绑定黑球了。顺带一提,单漆黑输出卡组极度怕地精头子,哪怕三奴隶都能卖血攻哈,头子的小弟你用漆黑基本清不明白。
陨石打击,这是一张我的态度变化最大的卡,以前只会玩集中冰经常觉得这卡完全不能用,费劲巴拉打出不知道能干嘛,只有卡组明显有回收双冷头才会考虑拿。在打法全面往运转靠之后发现这牌真不赖啊,确实是很优质的运转上限卡,高伤害数值意味着不怕老头,三白球配合双放意味着解放费用,你只管考虑抽牌与防,费用和输出单卡承包。
扩容在我看来也是比较优质的上限,本身不吃敲,球位这东西的获取方式比集中还缺,只有boss遗物,商店遗物和一张蓝卡。球位意味着编冲更好配合到多色球,并且漆黑能更多次打出,或者挂集中冰电产出更高数值,同时还是耗尽的指定合作伙伴。容易被拿来对比的循环就比较一般了,本身非常吃敲,配合也基本绑定集中冰或黑球,我可以这么去描述你卡组是否需要循环:如果你头上的球像自闭症一样几乎不动,这种变动包括球的类型变动与推球频率,那么会比较需要循环,如果像多动症一样,那循环对你来说并不一定好用。
以上都是我想到什么写什么的,有很多不足与欠缺,请多多包容。
附上一层抓率图


二层抓率图










师从可可









