可以与正在玩生存赛的好友会合了
当尝试会合的好友所在的房间满员时,最多有2名玩家可以在自由行驶中游玩并等待(我的理解是最多可以有2名好友等待满房空出位置)
自由行驶的地图现在会显示已通过的P任务和已收集的碧姬奖牌,且可以直接选择P任务并移动到附近位置
在自由行驶中,进入UFO并吸入角色后,可以变成吸入的角色(应该是多了个NPC角色解锁方式)
在自由行驶中,遇到UFO的概率提高了
在自由行驶中,调整了部分碧姬奖牌的出现条件(有些奖牌需要用特定方式靠近才会出现)
联机游玩生存赛和气球对战进行观战时,可以自由选择观战对象(之前只能看第一名)
缩短了道具箱的刷新时间
延长了被击中后的无敌时间
减弱了踩到对手时的跳跃力(可能是不会跳得太高了?)
缩短了联机游玩生存赛和气球对战时,从出局到观战之间的加载时间
缩短了本地游玩生存赛时,从通过检查点到显示名次之间的加载时间
进一步提高了VS赛和本地赛中出现跑圈赛道选项的概率
当尝试会合的好友所在的房间满员时,最多有2名玩家可以在自由行驶中游玩并等待(我的理解是最多可以有2名好友等待满房空出位置)
自由行驶的地图现在会显示已通过的P任务和已收集的碧姬奖牌,且可以直接选择P任务并移动到附近位置
在自由行驶中,进入UFO并吸入角色后,可以变成吸入的角色(应该是多了个NPC角色解锁方式)
在自由行驶中,遇到UFO的概率提高了
在自由行驶中,调整了部分碧姬奖牌的出现条件(有些奖牌需要用特定方式靠近才会出现)
联机游玩生存赛和气球对战进行观战时,可以自由选择观战对象(之前只能看第一名)
缩短了道具箱的刷新时间
延长了被击中后的无敌时间
减弱了踩到对手时的跳跃力(可能是不会跳得太高了?)
缩短了联机游玩生存赛和气球对战时,从出局到观战之间的加载时间
缩短了本地游玩生存赛时,从通过检查点到显示名次之间的加载时间
进一步提高了VS赛和本地赛中出现跑圈赛道选项的概率










