明日方舟终末地吧 关注:203,906贴子:3,226,318
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我觉得序章改动部分能看出来的好的改动

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1.闪避不再打断攻击连段,极限闪避恢复部分技力,不会过于强调闪避的收益,但是也不是完全没有收益
2.穿过英雄的臂膀到"过去"(石碑林)前过程添加语音(天使战争的战斗),包括为佩丽卡命名这一段能增加情景渲染和代入感
3.删去大石碑处的教学战斗
4.石碑后过场动画后新增boss战,展示小队战斗与连携技,新boss"埃尔埃格尼斯",其实新的序章整体下来是凸显了终末地战斗的一些特色,包括小队还有连携技能之类的,至于有人说教的不够详细或者为什么要在这里教,我认为序章只是一个凸显特色的作用,效果是"原来终末地的战斗是这样的"而不是我要教会你终末地怎么战斗,那是之后的章节需要起到的作用,还有人说为什么不在序章增加基建流程,我认为基建这东西是需要沉浸和代入才能体验到乐趣的,你让一个新人,在序章就开始拉产线跑基建显然是冗余的,问这个还不如问为啥boss战斗不能召唤大炮
5.角色攻击模组修改,例如莱万汀的战技改为巨剑插地,大招也不再强制切换主控等等,以及42的后背模型优化,有一说一我还是喜欢交叉绑带
6.在动作变现上,管理员性别选择后增加扯领口和前走的动画,优化了管理员踩雪地时与雪地的交互这些显然是更好的表现效果,巨型boss这一招虽然老套但是就是很多人吃,最后的倒计时特效设计也非常帅,包括小凛视的登场也比二测时期更有逼格
7.体力条变成绿色,显然是为了更加显眼,这个我是认可的,终末地的整体风格是偏灰的,至于头像问题我觉得是ps端的特化,因为ps端的布局是对称的,可能考虑到这一点用的建模做为头像更有对称性,不确定之后是否会更改,pc和手机端我认为还是会采用精二作为头像,毕竟画了不可能不用对吧,甚至可能真正上线之后可以自己选择精一精二或者建模作为角色头像
最后总结:ps端试玩只有序章,之前科隆展示的疑似天气昼夜这些都没有摆出来,加上之前索尼的直播,我觉得ps端的这次试玩可能介于2.1-2.4版本这一块,他们的改动思路是完全正确的,我非常期待三测能拿出来什么样的作品


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-09-25 16:03回复
    还有谜语人,我都不想评价这个,序章难道不就是用来制造悬念的,就为了告诉你最后要去北方找"佩丽卡",更何况看过前作方舟的我不觉得会不懂在说些什么,再怎么说这也是明日方舟:终末地


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-25 16:05
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