举个最简单的例子,小饭店就几道菜经典好吃,大饭店菜种类多,难道小饭店就活不下去了?异环最大的优势就是异象系统,我在剧情中收集各种各样的异象,能让我在都市玩法中用到,让我可以改变都市中的场景现状(比如下雪异象),可以让我用现有的异象创造出我自己的异象空间,可以让异象如宠物/朋友/恋人一样给我提供情绪价值,可以在我的世界中用不同的一项打造我自己的UGC从而让我的朋友也能体验到我创造的专属海特洛市,可以在我用异象创造的海特洛市和我一起体验如同主线/支线这样玩家自制剧情,发挥出这些优势还怕外部舆论?
异象系统可发掘的深度可太高了,结合UGC系统能带来的玩家二创更是有无限可能。我的世界MC没有PVP依旧可玩性高,于创意工坊中我可以体验到别人搭建的各种世界事件,照样火的一塌糊涂。目前来看异环怕的不是没东西玩,而是怕被别人舆论水军影响继续去跟别人一样缝合各种游戏的操作,参照前作幻塔,一堆没用玩法还有一堆没用地图,这些新鲜感一过基本不会再去第二遍。
军备竞赛对谁都没好处,但是别人家大业大在这个存量市场的环境下,别人可以偷偷搞点小动作引导舆论把你往他们想的方向发展,让你自断双臂,自废武功,让你挣不到钱,就算你有先发优势,我照样时不时给你来电小动作恶心你一下,等到真正我出来时候,即使我做不到我PV中展示的那些,大部分从你这流失的人也会因为之前我偷偷恶心你的点不回来玩你,我能不能挣钱无所谓,重要的是存量市场就这么大,我不能让我产生新的竞争对手。我大厂打小厂,我可以先赔本赚吆喝,你被我搞死之后,以后定价就是我来,这么大市场就是我独占。
最后异环你要做的就是深化异象系统和UGC系统,让这两个模块能很好地相辅相成,坚持住自己的初衷,不要学别人搞什么碰瓷营销,不要正面树敌,做好自己擅长的,把角色动作修改好比什么都重要。
异象系统可发掘的深度可太高了,结合UGC系统能带来的玩家二创更是有无限可能。我的世界MC没有PVP依旧可玩性高,于创意工坊中我可以体验到别人搭建的各种世界事件,照样火的一塌糊涂。目前来看异环怕的不是没东西玩,而是怕被别人舆论水军影响继续去跟别人一样缝合各种游戏的操作,参照前作幻塔,一堆没用玩法还有一堆没用地图,这些新鲜感一过基本不会再去第二遍。
军备竞赛对谁都没好处,但是别人家大业大在这个存量市场的环境下,别人可以偷偷搞点小动作引导舆论把你往他们想的方向发展,让你自断双臂,自废武功,让你挣不到钱,就算你有先发优势,我照样时不时给你来电小动作恶心你一下,等到真正我出来时候,即使我做不到我PV中展示的那些,大部分从你这流失的人也会因为之前我偷偷恶心你的点不回来玩你,我能不能挣钱无所谓,重要的是存量市场就这么大,我不能让我产生新的竞争对手。我大厂打小厂,我可以先赔本赚吆喝,你被我搞死之后,以后定价就是我来,这么大市场就是我独占。
最后异环你要做的就是深化异象系统和UGC系统,让这两个模块能很好地相辅相成,坚持住自己的初衷,不要学别人搞什么碰瓷营销,不要正面树敌,做好自己擅长的,把角色动作修改好比什么都重要。











