Top1、先发者优势。资历越老,强化底牌越多。
Top2、资源有限论。一个队伍一部恐怖片的主支线任务收益是有限的。你拿的多,别人就会少。
Top3、大树效应。大树之下寸草不生,团队内的强者会不自觉间接直接虹吸恐怖片收益。
Top4、各队平衡机制。各队相同时间内经历的恐怖片数量与恐怖片收益成反比。终战前各个队伍总收益应该持平。
Top5、出头鸟机制。当出现一个队实力领先时必定遭遇恶魔、天神的轮番打压。
Top6、团战前必有刷分片。
Top7、开锁重点培养机制。开锁速度越快,越容易当队长,也越容易被复制到恶魔队。
Top8、引导者不死机制。引导者不会死于除队长认证外的一切因素。
Top9、主神空间兑换没有最强、只有最适合的。根据提前知晓下一场恐怖片进行选择,才是最好的强化。没有废物的强化,只有废物的轮回者。
Top10、终战规则。四高必定开启终战,所有团队灭亡,则最终一战结束;反之继续轮回。

Top2、资源有限论。一个队伍一部恐怖片的主支线任务收益是有限的。你拿的多,别人就会少。
Top3、大树效应。大树之下寸草不生,团队内的强者会不自觉间接直接虹吸恐怖片收益。
Top4、各队平衡机制。各队相同时间内经历的恐怖片数量与恐怖片收益成反比。终战前各个队伍总收益应该持平。
Top5、出头鸟机制。当出现一个队实力领先时必定遭遇恶魔、天神的轮番打压。
Top6、团战前必有刷分片。
Top7、开锁重点培养机制。开锁速度越快,越容易当队长,也越容易被复制到恶魔队。
Top8、引导者不死机制。引导者不会死于除队长认证外的一切因素。
Top9、主神空间兑换没有最强、只有最适合的。根据提前知晓下一场恐怖片进行选择,才是最好的强化。没有废物的强化,只有废物的轮回者。
Top10、终战规则。四高必定开启终战,所有团队灭亡,则最终一战结束;反之继续轮回。











