4.1这版本的数据属于是旱的旱死,涝的涝死。
搭配强势的bd数据轻松溢出,垃圾的bd只能像蛆一样蠕动。
总结下来就是各bd的产出模型已经不在一个次元了,有些玩法他的数据模型已经是二次方,三次方,甚至四次方了。那些还在正常玩常规岗位的玩法在这些怪物面前真的就和原始人一样。
我个人分析了一下感觉原因还是这版本有了太多的乘区,且各乘区由于无限岗又有了各种无限成长的buff,导致产出模型一下子变成了二三次方(共振突触就是三次方模型,共振的产出成长能力相信大家也都清楚)
下面我列出一些常用的乘区:
这版本几乎所有无限成长的buff其实都是和人口有关。所以先列举人口的:
肉人:出芽/多枝化提供无限成长的基础组装乘区,普政享乐,蜜蜂原呼提供无限成长的buff乘区,同时蜜蜂能吃到无限成长的灵能岗效,再叠一层成为了三次增长的人口增速,非常恐怖。而人口需求倍率基本上就是给你的人口增速/(1+x)也就是降一级,蜂巢依然有着平方增长的人口速度。
而人口需求倍率这东西那些没有叠人口增速的玩法最终会卡在一个软上限那里导致差距依然巨大
机械:基本钢需灵能岗效来增加基础组装,普政机械可以再叠个享乐
科研:
那个实验国策,自带的基础值随人口增长,同时还有个杂勤,单国策提供科研的二次方函数,和人口增速的叠一下,啧画面太美
贸易:吸血巨企(贸易转万物,产能不错的,不玩日循环的情况下科研月循就够了,有足够的出舰队的产能会更舒服)
电:饮熵(作用最小)
通用:灵能岗效
我列的可能还不够全面欢迎吧友补充。
总之就是选择你心怡的乘区搭配一下国策搞个二次方以上的产出模型开始叠叠乐就完事了,如果开启了人口倍率需求记得给自己的模型降一级
这就是大次方时代啊
曾经我在π版本搞出过无限人口流(吧里有帖子:群星中的无限构筑)那个的核心思路就是叠贸易buff让平民自给自足,然后电买万物科研靠乌托邦。但是当时只是个娱乐玩法,没想到4.0以后摇身一变无限人口流才是王道了
另外我还玩过一个虚拟爆铺流,本身也是一个叠叠乐,利用贸易的特性,老登枢纽的巨企可以叠分部价值还能给自己叠贸易buff,通过联邦给附庸分享自己的贸易再抽回来,然后还能开分部享受老登枢纽的分部价值乘区。轻松搞他几十m的电买爆市场,曾经我以为这已经成长速度很爆炸了,但是在这个版本面前他就是个屁。
搭配强势的bd数据轻松溢出,垃圾的bd只能像蛆一样蠕动。
总结下来就是各bd的产出模型已经不在一个次元了,有些玩法他的数据模型已经是二次方,三次方,甚至四次方了。那些还在正常玩常规岗位的玩法在这些怪物面前真的就和原始人一样。
我个人分析了一下感觉原因还是这版本有了太多的乘区,且各乘区由于无限岗又有了各种无限成长的buff,导致产出模型一下子变成了二三次方(共振突触就是三次方模型,共振的产出成长能力相信大家也都清楚)
下面我列出一些常用的乘区:
这版本几乎所有无限成长的buff其实都是和人口有关。所以先列举人口的:
肉人:出芽/多枝化提供无限成长的基础组装乘区,普政享乐,蜜蜂原呼提供无限成长的buff乘区,同时蜜蜂能吃到无限成长的灵能岗效,再叠一层成为了三次增长的人口增速,非常恐怖。而人口需求倍率基本上就是给你的人口增速/(1+x)也就是降一级,蜂巢依然有着平方增长的人口速度。
而人口需求倍率这东西那些没有叠人口增速的玩法最终会卡在一个软上限那里导致差距依然巨大
机械:基本钢需灵能岗效来增加基础组装,普政机械可以再叠个享乐
科研:
那个实验国策,自带的基础值随人口增长,同时还有个杂勤,单国策提供科研的二次方函数,和人口增速的叠一下,啧画面太美
贸易:吸血巨企(贸易转万物,产能不错的,不玩日循环的情况下科研月循就够了,有足够的出舰队的产能会更舒服)
电:饮熵(作用最小)
通用:灵能岗效
我列的可能还不够全面欢迎吧友补充。
总之就是选择你心怡的乘区搭配一下国策搞个二次方以上的产出模型开始叠叠乐就完事了,如果开启了人口倍率需求记得给自己的模型降一级
曾经我在π版本搞出过无限人口流(吧里有帖子:群星中的无限构筑)那个的核心思路就是叠贸易buff让平民自给自足,然后电买万物科研靠乌托邦。但是当时只是个娱乐玩法,没想到4.0以后摇身一变无限人口流才是王道了
另外我还玩过一个虚拟爆铺流,本身也是一个叠叠乐,利用贸易的特性,老登枢纽的巨企可以叠分部价值还能给自己叠贸易buff,通过联邦给附庸分享自己的贸易再抽回来,然后还能开分部享受老登枢纽的分部价值乘区。轻松搞他几十m的电买爆市场,曾经我以为这已经成长速度很爆炸了,但是在这个版本面前他就是个屁。












