堆料,即新概念新机制多,下面详细说祥子设计有哪些堆料之处
1.攻回,但是持续攻击a空气,这是祥子身上最先进的设计了,自回和攻回的苦都是一点不吃,可以预见以后的新攻回干员不给a空气的话都要被冲
2.可以攻击到攻击范围外的弹道机制,祥子的音符飘出攻击范围外还能存在一秒,索敌成功就刷新存在时间,所以可以预见“索敌成功,目标死亡,又索敌成功,目标死亡,回头一看已飘出十几格”这种场面
3.高额双穿和总伤,纯粹的数值,用dps计算器,基本上所有主流boss,不考虑任何拐,总伤和dps都是祥子第一
4.纯倍率技能,不多说,天生吃拐圣体,纯粹的数值
5.fever,也是首次出现的概念,白给一段技能持续时间
祥子最被诟病的两个短板:生存和打单,其实祥子玩多了就能感受到,怪基本是摸不到她的,攻击范围大就是变相的生存,祥子得当成远程炮台来用,当祥子接敌的时候,多半场面已经是劣势了
至于打单,兄弟,祥子如果对群的话其他所有对群歼灭大c都不用玩了

1.攻回,但是持续攻击a空气,这是祥子身上最先进的设计了,自回和攻回的苦都是一点不吃,可以预见以后的新攻回干员不给a空气的话都要被冲
2.可以攻击到攻击范围外的弹道机制,祥子的音符飘出攻击范围外还能存在一秒,索敌成功就刷新存在时间,所以可以预见“索敌成功,目标死亡,又索敌成功,目标死亡,回头一看已飘出十几格”这种场面
3.高额双穿和总伤,纯粹的数值,用dps计算器,基本上所有主流boss,不考虑任何拐,总伤和dps都是祥子第一
4.纯倍率技能,不多说,天生吃拐圣体,纯粹的数值
5.fever,也是首次出现的概念,白给一段技能持续时间
祥子最被诟病的两个短板:生存和打单,其实祥子玩多了就能感受到,怪基本是摸不到她的,攻击范围大就是变相的生存,祥子得当成远程炮台来用,当祥子接敌的时候,多半场面已经是劣势了
至于打单,兄弟,祥子如果对群的话其他所有对群歼灭大c都不用玩了


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