社区大战就是无防御
被架在最显眼的地方不一定最薄弱
粥真正的问题,始终是自身短道速滑的作品产出
你敢想象么,粥上一个能天使引发大规模讨论的正向剧情,居然是孤星
23年六月的剧情
已经过去了整整快两年半
它压根不是什么社区大战里的cp麻辣问题
它写啥现在都是稳定产出一坨
看起来包容,一旦落实到实际
麻辣是会卖两头恰的
cp是会被两头恰的
角色塑造是没有的
别的二游顶多拿角色当商品卖
yj那纯纯流水线制作
以至于没有强度连讨论价值都没有
其他二游没强度来点别的起码能说,粥没有强度都没人认识
粥所吹的什么包容,什么应有尽有
实际上也就只占个有的名头
金玉其外败絮其中
能维持稳定的社区大战,也不过是PPT剧情纯路边,玩家看不到
这也是仅存的护城河,也是终末地一脸死样的原因之一
yj压根没有如今二游任何一家的剧情制作能力,其他人烂有的是文案私货有的是节奏有的是公式化俗套
而yj的烂是底层代码的内部管理混乱,这个问题六年没有一点进步
以至于从明日方舟以后,yj新品出一个死一个
这和制作能力无关,单纯是公司的制度出现问题
因为无法长线规划,只能让角色流水线化生产,东一块西一块,活动剧情看起来连贯,实际上每次活动都是在边吃书边现编上硬写。你敢想象,你把上半年的所有的非主线剧情跳过,对剧情一点影响没有么?
这些问题在2d小人对对碰是勉强运行,但当游戏进入3d,演出形势和角色个体成本大幅度提高后,就显露无疑了。
那个掩饰pv,除了防御塔外,没有玩法上的独特,剧情上一共不足二十分钟,用了三个上部作品的情怀,爱国者,特雷西娅,普瑞赛斯,这仨甚至是为数不多能拿出来卖情怀的重要剧情,一次性都拿出来来了,属于是有自知之明,不把这仨拿出来,整个pv空洞的可怕
一个防御塔,一个基建,一个boss战
这就是全部了,剧情没有,boss战和战斗系统平平无奇,整个流程都是在无意义的跑图,走路,走路,打怪,坐滑索
他要是22年出来我能说它有自己独特东西,23年出来我说它还行,但25年,一个二次元手游pv是这样的
我只能说,六
被架在最显眼的地方不一定最薄弱
粥真正的问题,始终是自身短道速滑的作品产出
你敢想象么,粥上一个能天使引发大规模讨论的正向剧情,居然是孤星
23年六月的剧情
已经过去了整整快两年半
它压根不是什么社区大战里的cp麻辣问题
它写啥现在都是稳定产出一坨
看起来包容,一旦落实到实际
麻辣是会卖两头恰的
cp是会被两头恰的
角色塑造是没有的
别的二游顶多拿角色当商品卖
yj那纯纯流水线制作
以至于没有强度连讨论价值都没有
其他二游没强度来点别的起码能说,粥没有强度都没人认识
粥所吹的什么包容,什么应有尽有
实际上也就只占个有的名头
金玉其外败絮其中
能维持稳定的社区大战,也不过是PPT剧情纯路边,玩家看不到
这也是仅存的护城河,也是终末地一脸死样的原因之一
yj压根没有如今二游任何一家的剧情制作能力,其他人烂有的是文案私货有的是节奏有的是公式化俗套
而yj的烂是底层代码的内部管理混乱,这个问题六年没有一点进步
以至于从明日方舟以后,yj新品出一个死一个
这和制作能力无关,单纯是公司的制度出现问题
因为无法长线规划,只能让角色流水线化生产,东一块西一块,活动剧情看起来连贯,实际上每次活动都是在边吃书边现编上硬写。你敢想象,你把上半年的所有的非主线剧情跳过,对剧情一点影响没有么?
这些问题在2d小人对对碰是勉强运行,但当游戏进入3d,演出形势和角色个体成本大幅度提高后,就显露无疑了。
那个掩饰pv,除了防御塔外,没有玩法上的独特,剧情上一共不足二十分钟,用了三个上部作品的情怀,爱国者,特雷西娅,普瑞赛斯,这仨甚至是为数不多能拿出来卖情怀的重要剧情,一次性都拿出来来了,属于是有自知之明,不把这仨拿出来,整个pv空洞的可怕
一个防御塔,一个基建,一个boss战
这就是全部了,剧情没有,boss战和战斗系统平平无奇,整个流程都是在无意义的跑图,走路,走路,打怪,坐滑索
他要是22年出来我能说它有自己独特东西,23年出来我说它还行,但25年,一个二次元手游pv是这样的
我只能说,六












