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能不能加个设定死超过一定次数就自动出图啊?

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现在大小攻防和大规模团战都是互埋复活点,一点意思没有,双方都不把死人当回事,文案我都想好了,侠士在外遭受劫难,师门派人接他回门派避难


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-10-05 21:22回复
    那有没有可能 他们直接进图找地方苟着 也绝对不死 然后能互冲的服务器 因为互冲次数多了 人全被赶出图了


    IP属地:山东2楼2025-10-05 21:24
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      2026-08-29 10:01:09
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      新增野外衝突胜负机制:
      双方地图上限且死伤总计200次以上触发,开始起计算两小时内,双方死伤与击杀比,两小时候击杀大于死伤且击杀数高者一方获胜且获得周士气100点,系统公告并载入阵营大事记。
      结束后地图五分钟内清图


      IP属地:中国台湾3楼2025-10-05 21:39
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        不,始终要解决优化的根本问题才行,西山居不升级服务器,不搞优化啥用没有


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-10-05 21:42
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          要打去练舞室打。


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-10-05 22:23
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            听指挥的先上的最先被清出图,剩下的都是混子+不听指挥的,还能打吗。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-10-06 02:23
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              那人少的浩气不用玩了,打久一点能进图的都没有,恶人也不急着推boss,先追着浩气打,打多几次浩气没人直接去速推六个boss完胜


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-10-06 02:39
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                真羡慕你长了脑子


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-10-06 08:34
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                  2026-08-29 09:55:09
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                  现在的奖励机制已经足够本末倒置了,楼主居然还要打击最敢打敢冲的那一批人。咋想的呢?


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-10-06 17:25
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                    被清出去后分红有他的份吗,有(无数工作室刷)没有(全部在复活点挂机)


                    IP属地:印尼来自iPhone客户端10楼2025-10-06 18:02
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                      剑三包团群本来就不好玩,最好玩的版本应该是苍云刚出盾舞无限推,把团打散,如果策划这样优化把各个职业特色加入团战当中,比现在好玩多了。比如让群伤没有上限,杜绝玩家抱团承伤,然后各个门派加入团战特色,如天策骑兵冲散队形,结阵,冲锋陷阵、偷袭后排、团控等,你想想一方要撤退,被长歌门逐梦留下,打团的时候指挥让一对明教偷后排。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-10-07 11:45
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                        想改很简单,下赛季有内置房间了,攻防开场之前找NPC领道具,使用以后有一个持续到攻防结束的BUFF,道具使用必须解锁,没BUFF的一分钟以后就会被踢出图,强制只能去奇袭,双方平衡在图人数,人数多的一方从装分最低的开始系统自动清人,只能进奇袭。取消复活点箱子给攻防积分机制,BOSS翔的持续时间增加,拾取要求是对该BOSS进战时间超过180秒才能拾取。


                        IP属地:浙江13楼2025-10-07 12:17
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                          同意!


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-10-07 13:10
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                            攻防要的就是不怕死,你是要逼死前线打头阵的一起苟复活点?


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-10-09 10:53
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