对我来说无疑是魔法少女小圆

。内容层面,我承认这是部很优秀的作品,但绝对算不上顶尖,原因在于整个魔圆世界观给我的感觉都是相当的舞台装置,特别是当最后小圆成神更是如此,当最后圆神直接克死她许愿的同等的诅咒的代价时候,我就知道这已经是作品逻辑大于设定逻辑了

,即老虚为了给被先前代入故事里感到压抑内心巴不得“掀桌”的观众一个情感释放,也超越故事设定的来一个“掀桌”,从而让观众可以享受故事的好结局,带来极致的观看体验,就作品完成度和追番体验而言这样的设计无疑优秀的,但这是建立在作品层面,在世界观设定层面,这无疑显得这个世界粗糙,十分“儿戏”,本质和热血机器人动画的唯心爆发没有区别,最后的情绪流就像是用一句话来表达“诅咒与代价什么的我听不懂!代表爱与希望的魔法少女是绝对不会输的!!!”一样,当然有的人很吃这一套,但对我来说这是扣分项。影响层面,我认为魔圆的影响力严重夸大了,魔圆确实是获奖相当多的一部日本动画,但获奖对影响力来说从来不是结果,而是手段,它的影响力始终局限于魔法少女这一单一题材,并且受它影响的魔法少女作品,至少动画作品并没有想象中的多,我知道的只有一个《魔法少女育成计划》,而所谓“三集定理”也不是业界的常规操作,近年在讨论圈更是鲜有人提。对我来说魔圆在我心里大概就是个t1天花板的水平。