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没人觉得这忍者玩起来有点别扭么

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平a我觉得手感有点僵硬,没有那种流畅感(但手感这方面因人而异)但这忍者的技能组合在一起玩起来有点别扭
雷刀普通技能跨y起手技能,雷刀划平a跨y起手技能(抓取),雷刀划奥义跨y起手技能(神速),也就是说3个雷刀技能3个跨y起手
炎刀普通技能大前摇不能跨y的起手技能(你觉得你的性能比的过雷刀吗?),炎刀划平a技能天照可以凭借持续时间打拉扯(炎刀唯一能用技能),炎刀划奥义技能格挡然后长x轴技能
炎刀唯一能称赞的就是小奥义性能不错,但是要四豆加能量条,而这个忍者开强化平a要扣豆
所以这忍者的技能设计虽然很多但功能性有点单一了,让人看起来感觉有很多技能但玩起来又感觉技能不是很多
再加之是能量条忍者,在没拿到节奏的情况下技能的选择更加单一了
我玩起来的体验感觉是一个技能很多但不全面,机制和玩法玩起来感觉不到重点和核心的忍者
当然我不是说这忍者弱或者需要加强啥的,只是吐槽一下,我觉得一个忍者需要有自己的玩法和核心,而技能应该围绕这个核心机制去构建,像破面的虚化,龙兜的追打,死水的换位,普通人的切刀等,我觉得这也是一个忍者要好玩的关键


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-10-10 19:00回复
    再提一嘴,一个忍者要有玩的人和喜欢的人肯定要有这忍者的爽点,但侠佐玩起来很平淡,几乎没有爽点很平淡,什么是爽点就比如破面完美虚化后扎人把人抓进去那一下,超哥小神罗躲掉技能把敌人弹飞那一下


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-10-10 19:12
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