有人说不灭状态下的模组可以被处决击杀,这是错的。
但不灭单位遇到领主、英雄还是会有莫名其妙减员的情况
这实际上和击飞机制有关。
小型模组死亡时如果被击飞,会保留1点生命值以完成击飞动画,然后躺在地上1秒钟后生命值归零死亡。
如果这一现象发生在不灭单位身上,就会产生一个bug:单位被击飞时已经算作死亡,移出兵牌了,但是因为这个单位身上还有不灭,他躺了一秒钟之后不会死亡而是拍拍土站起来。
这样就会在场地上形成一个玩家没有办法控制,只会站在原地固守的游离模组。
所以理论上来说,所有拥有击飞能力的伤害都会让不灭单位在面板上“减员”,但只要回到结算界面上又会满编(这些游离模组又被ca以某种神奇的方式回收了)
从不灭这个机制在工程术士与蛇神先知版本第一次加入这个游戏开始,ca就从来没能解决这个问题。
如图所示:左下角是正常的不死亲卫大军,右上角那些就是在战斗中变成游离模组的。

但不灭单位遇到领主、英雄还是会有莫名其妙减员的情况
这实际上和击飞机制有关。
小型模组死亡时如果被击飞,会保留1点生命值以完成击飞动画,然后躺在地上1秒钟后生命值归零死亡。
如果这一现象发生在不灭单位身上,就会产生一个bug:单位被击飞时已经算作死亡,移出兵牌了,但是因为这个单位身上还有不灭,他躺了一秒钟之后不会死亡而是拍拍土站起来。
这样就会在场地上形成一个玩家没有办法控制,只会站在原地固守的游离模组。
所以理论上来说,所有拥有击飞能力的伤害都会让不灭单位在面板上“减员”,但只要回到结算界面上又会满编(这些游离模组又被ca以某种神奇的方式回收了)
从不灭这个机制在工程术士与蛇神先知版本第一次加入这个游戏开始,ca就从来没能解决这个问题。
如图所示:左下角是正常的不死亲卫大军,右上角那些就是在战斗中变成游离模组的。



月之守护者








