最近听说一部作品叫《逆幸存者 女神莉莉娅》,
所谓幸存者就是各种主角单人通过升级获得各种随机武器和被动蒸发如潮水般涌来的怪物直到时限结束的游戏。
顾名思义,逆幸存者就是玩家扮演无穷无尽的怪海在时限内淹没敌人的游戏。
这设定一听就很碉堡。
所以,虽然女主的像素小人十分难崩,我还是果断打开了游戏。
结果发现,本作和幸存者唯一的共性是后期容易卡顿到完全看不清屏幕,
女主别说超武了,武器都只有两个,一个是伤害极低的魔弹N连发,一个是CD巨长但伤害也不高的AOE。
开打不久密密麻麻的怪物就堆满了屏幕。
但是,女主虽然毫无还手之力,血量却比幸存者里的BOSS还多,
几百个史莱姆围着狂殴都差点来不仅在时限里打空HP。
战斗不行就算了,战斗后的H部分也要搞创意,
什么用连打来模拟强势插入,用飞机躲障碍小游戏模拟触手在林荫道里前进之类的。
===
无独有偶,本月的另一部大作《イノセントアサルト》也是让人绝望。
首先,本作实际上是主打状态变化的,里面的回想大部分只是状态变化却没有H。
其次,我的显卡不好,或者是本作的阳光非常硬核,总之只要主角被阳光直射,画面就开始疯狂花屏、撕裂。
于是进入第三关的沙漠关后就根本无法游戏。
更糟糕的是,本作每次看完回想就要回到基地才能看下一个回想,切换场景还要加载还有特效。
加上回想本身不长,通常一个回想的加载时间已经超过回想里本番部分的时长了。
最后,本作的基础玩法是在没地图的箱庭里用3D跳跳乐来找各种外观道具,但外观道具只反映在H攻击上,
好消息(?)是H攻击很容易看到,因为满血状态下小鬼被擦一下都是立刻进入H攻击环节,要QTE才能挣脱。
(完)
所谓幸存者就是各种主角单人通过升级获得各种随机武器和被动蒸发如潮水般涌来的怪物直到时限结束的游戏。
顾名思义,逆幸存者就是玩家扮演无穷无尽的怪海在时限内淹没敌人的游戏。
这设定一听就很碉堡。
所以,虽然女主的像素小人十分难崩,我还是果断打开了游戏。
结果发现,本作和幸存者唯一的共性是后期容易卡顿到完全看不清屏幕,
女主别说超武了,武器都只有两个,一个是伤害极低的魔弹N连发,一个是CD巨长但伤害也不高的AOE。
开打不久密密麻麻的怪物就堆满了屏幕。
但是,女主虽然毫无还手之力,血量却比幸存者里的BOSS还多,
几百个史莱姆围着狂殴都差点来不仅在时限里打空HP。
战斗不行就算了,战斗后的H部分也要搞创意,
什么用连打来模拟强势插入,用飞机躲障碍小游戏模拟触手在林荫道里前进之类的。
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无独有偶,本月的另一部大作《イノセントアサルト》也是让人绝望。
首先,本作实际上是主打状态变化的,里面的回想大部分只是状态变化却没有H。
其次,我的显卡不好,或者是本作的阳光非常硬核,总之只要主角被阳光直射,画面就开始疯狂花屏、撕裂。
于是进入第三关的沙漠关后就根本无法游戏。
更糟糕的是,本作每次看完回想就要回到基地才能看下一个回想,切换场景还要加载还有特效。
加上回想本身不长,通常一个回想的加载时间已经超过回想里本番部分的时长了。
最后,本作的基础玩法是在没地图的箱庭里用3D跳跳乐来找各种外观道具,但外观道具只反映在H攻击上,
好消息(?)是H攻击很容易看到,因为满血状态下小鬼被擦一下都是立刻进入H攻击环节,要QTE才能挣脱。
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