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关于目前的铁浮图线索汇集

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先说目前结论,
①悲报,铁浮屠不出意外就是43坚韧,楼主我重新品鉴了一下第二次录播,把小秦同志一直做到大宋官家的军事变化都截出来了,一会放在2楼
②喜报,哪怕43坚韧也不弱于铁甲圣骑兵



IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-10-21 04:52回复
    这里从左到右,从上到下,就是视频里透露过几次变化阶段





    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-10-21 04:52
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      2026-08-15 20:06:50
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      最后重骑兵是在变成大宋官家之后的最后几分钟才漏,因此以最后的10军事为准,即强化2%。游戏里小数点只有在鼠标放上去的时候才能看见,根据计算,在没有其他干涉的情况下,强化为43.86,也就是说标准为43


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-10-21 04:54
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        按照目前的情况来看,在不驻扎的情况下,纯粹的一规模标准战斗力应该如下☝️🤓
        5916 200/70/40/00 扈从枪骑兵
        3536 125/40/20/00 敕令骑兵
        3439 110/43/15/10 铁浮屠
        3421 90/52/20/00 具装弓骑兵
        3307 125/35/10/00 铁甲圣骑兵
        3000 120/30/25/00 游牧枪骑兵
        2958 100/35/20/00 披甲骑兵
        2872 110/30/30/10 答剌罕军
        2872 110/30/25/10 莫纳斯帕
        2500 100/25/10/00 诺曼具装骑士


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-10-21 04:56
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          这里我粗略的计算了驻孔的情况,具体如下:
          重骑兵
          军团训练场50/50,铁匠铺50/40,耕地与农庄50/50,城墙与塔楼27/27,港口,马厩90/70,城堡30/30,文化20/00,总计317/267百分比
          诺曼具装基础白值100/25,建筑强化后417/91.75,勋号强化
          667.2/119.275
          具装弓骑基础白值90/52,建筑强化后375.3/190.84,勋号强化
          600.43/248.092
          叠满标准战斗力19297.79
          有板甲22707.65
          铁甲圣骑基础白值125/35,建筑强化后521.25/128.45,勋号强化
          834/166.985
          叠满标准战斗力18659.15
          有板甲23390.48
          铁浮屠基础白值110/43,建筑强化后458.7/157.81,勋号强化
          733.92/205.153
          叠满标准战斗力19400.69
          有板甲23483.85
          敕令骑兵基础白值125/40,建筑强化后521.25/128.45,勋号强化
          834/190.84
          叠满标准战斗力19947.47
          有板甲24430.56


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-10-21 04:58
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            总结一下就是,在无板甲革新的情况下,叠满了之后,铁甲圣骑兵<具装弓骑兵<铁浮屠<敕令骑兵。
            有板甲,具装弓骑兵<铁甲圣骑兵<铁浮屠<敕令骑兵。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-10-21 05:00
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              纯数值上已经很猛了,不同于具装弓骑兵过于强化坚韧忽视攻击,所导致的重骑兵百分比加成的伤害大头没能被很好的利用
              铁浮屠相对数值分配就更合理,当然实际情况下因为规模不够,硬打铁甲圣骑兵的话需要双方都叠到50规模以上才能用多余的数值弥补这两规模的差距


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-10-21 05:03
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                至于克制枪兵这个事情,个人觉得象征意义更大。一方面枪兵的数值确实不够,一般来说就22~40,但是AI出这个也不少,相比几乎碰不见的重骑兵克制,这个克制利用率就高多了。
                另一方面是现在并不知道克制倍率,而如果真的要面对大规模枪兵海的情况,铁浮屠的规模能不能比枪兵多还是问题,这样一来克制是否能真正生效又是一个问题。
                不过毕竟是克制了,况且对弓箭手的克制也没落下,像这种兵种反克制的给人的感觉还是不一样,看看隔壁楚宾矛兵定位都是便宜破局用的了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-10-21 05:09
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                  2026-08-15 20:00:50
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                  最后有一点很重要,铁浮屠虽然是孙子兵法里附带的兵种,但是根据两重步兵规模来看,大头应该是步人甲。
                  给规模又给精锐重步兵的文化,目前这是独一份,更何况给的神臂弩多半是之前双勋号的诸葛弩改,这也是个重量级,斩马刀虽然没露头但八成也不会差,一个孙子兵法给四个强势兵种,这是前所未有的


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-10-21 05:12
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                    隔壁沿海战士精华都在瓦兰吉,侍卫是用来过渡的,邦迪和维格曼纯凑数;东罗马的精华在铁甲圣骑,弩炮早期也可以过渡一下,持盾和边防军也不是主要给玩家玩的,是用来劫掠以及恶心隔壁阿拉伯塞尔柱的。孙子兵法目前给人的感觉就是揭露出来的兵种似乎都能玩,扔去西欧随便一个地方融一下就是大爹


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-10-21 05:14
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                      结尾总结一下,哎哎哎,我大汉天下无敌呀😋


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-10-21 05:14
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                        43还叫悲报?悲在哪


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                        IP属地:山东12楼2025-10-21 06:24
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                          43挺好的


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-10-21 07:37
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                            奇怪的数字


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-10-21 07:38
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                              2026-08-15 19:54:50
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                              那么铁浮屠能一跃成为中世纪晚期之前最强重骑了吧,高坚韧加不俗的伤害。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-10-21 08:28
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