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《自走棋》邀请合作伙伴

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现实里也是游戏策划。想闲暇搞个自棋,我负责美工全部的数值和玩法,你负责参数和触发,当年做war3地图的时候,对jass和函数就完全不行,不知道蓝图什么样,虚幻5那种吗
目前构思思路是这样
1:一共最高16个玩家
2:每一个怪赋予2~4个属性(如自带属性‘元素’‘人类’‘愚人众’到自创属性‘腐化’‘恶魔’”神圣“),通过改变改变怪物模型颜色微调特效,以史莱姆举几个例子
黑火的火史莱姆:恶魔+火属性+史莱姆,消耗蓝条造成伤害会累积叠加,越打伤害越高.
发白光火史莱姆:神圣+火属性+史莱姆,被动自带烧蓝技能,迂回的克制关系,而不是直接对恶魔造成额外伤害,太僵硬
黑化草史莱姆:恶魔+草属性+史莱姆,缠绕控制,持续吸血
3:异化合成:现有模型较少,不额外导入情况丰富合理化造物...
蓝火的火元素:冰史莱姆和火史莱姆融合产物,所有火伤具有冻结效果,具有冰+火+史莱姆三属性
水史莱姆周围冒热气:火+水史莱姆,自身慢慢掉血,换来高输出
岩浆元素:土+水+火史莱姆合成,纯粹高攻防
4:梯次不分明:比如1星史莱姆2星史莱姆是自带模型,但5星.6星有高级史莱姆,就是那些异变的史莱姆
5:连携技:有一个扔火元素的丘丘人,那么当这两个同时在场,丘丘人会把自己临近小于自己级别的史莱姆扔到对方后排。雷史莱姆蓝满放技能雷环,雷环能给周围雷史莱姆快速充能,左脚踩右脚。
6:常规:如羁绊,装备栏,boss战就相对常规了
以上拿史莱姆简单举例随便说说,如果是丘丘族啊,比如高级恶魔丘丘王吃自己丘丘人的机制等就不展开了...反正就是用现有的模型还是能铺开一个大自走棋的,欢迎戳 ·


IP属地:山东1楼2025-10-22 16:01回复
    没法像rts那样选择单位你怎么做。而且,不支持代码的ugc一眼没有上限的。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-10-22 18:26
    收起回复
      2026-09-03 03:44:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-10-22 18:48
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        只能说以目前开放的功能和素材不太好做


        IP属地:广东5楼2025-10-23 15:31
        收起回复
          借贵贴集结UGC创作者爱好者。


          IP属地:四川6楼2025-10-24 20:15
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