从麦哲伦开始,新干员喷弱的节奏就没停下来过,而麦哲伦自身的设计问题以及后来的改动,更是给了“喷干员弱”这一行为的正义性;游戏早起yj明显没什么运营经验,有很多人都在喷yj,而那时的yj也确实很多事有问题,这种社区反馈能够让yj辨认问题,算得上是正反馈了。
然而,yj的运营比社区的老玩家更早成熟,犯的错越来越少,能犯的错误越来越大。yj的大问题有双5星池,有地生五金,有多索雷斯,有死芒,这些大节奏依旧不断,然而像麦哲伦召唤物回收这种不该犯的的小问题已经少了很多。
社区开始变得不适应,以前yj自身有问题,喷yj很容易起节奏,每个带节奏的帖子都有人关注,而yj自身的问题给带节奏天然的正义性。在网络世界提出的话题被人关注是一种很好的感觉,这代表自己的想法被认同,有价值,是正确的,谁不希望自己的帖子下面有许多人在讨论?但随着yj自身运营的完善,正义带节奏的机会越来越少,被关注的机会越来越少。于是几乎无缝地,所有可能带来节奏的点,都要主动创造机会带节奏,所有可能存在节奏的议题,都要尝试设置这些议题。
yj的节奏有自己犯错导致的,但其中yj正常运营时,社区的节奏是社区内部相当量的人希望有节奏能让自己获得关注导致的。尤其,无关现实如何,玩家社区喷游戏公司基本上是没有任何风险的,相反袒护总是风险最大的。久而久之,理所当然游戏社区会变成这个样子。想想看,喷游戏内容差的人永远都会有,而网络上呆久了的老登都知道避险而置身事外,所以永远是这些人先抱团主导节奏方向。阿和731相提并论,水陈偷水月技能,无阻冲锋官给生息演算的压力,界园肉鸽狭路相逢收益,这种话题都能带来如此多的讨论,平时发个帖子没几个活人回复,那自然就有人会想要带节奏了。
yj出大问题时,带节奏最凶的人,在yj没啥问题时也会不懈怠地锻炼自己的手艺呀。那些冲yj自称带来收益的节奏,到头来为了重现当时的感觉而波波冲yj。现在的这些节奏,都是明日方舟这个社区应得的。
至于血狼,他是个垃圾桶,最大的存在价值就是给垃圾分类,只要他拥有这个职能,那他犯的错误都是不致命的错误,而血狼也是看到这波流量和机会主动来当垃圾桶的。踹倒血狼,垃圾不会自己消失,而是会遍布房间的,因为生产垃圾的社区从来没变过。

然而,yj的运营比社区的老玩家更早成熟,犯的错越来越少,能犯的错误越来越大。yj的大问题有双5星池,有地生五金,有多索雷斯,有死芒,这些大节奏依旧不断,然而像麦哲伦召唤物回收这种不该犯的的小问题已经少了很多。
社区开始变得不适应,以前yj自身有问题,喷yj很容易起节奏,每个带节奏的帖子都有人关注,而yj自身的问题给带节奏天然的正义性。在网络世界提出的话题被人关注是一种很好的感觉,这代表自己的想法被认同,有价值,是正确的,谁不希望自己的帖子下面有许多人在讨论?但随着yj自身运营的完善,正义带节奏的机会越来越少,被关注的机会越来越少。于是几乎无缝地,所有可能带来节奏的点,都要主动创造机会带节奏,所有可能存在节奏的议题,都要尝试设置这些议题。
yj的节奏有自己犯错导致的,但其中yj正常运营时,社区的节奏是社区内部相当量的人希望有节奏能让自己获得关注导致的。尤其,无关现实如何,玩家社区喷游戏公司基本上是没有任何风险的,相反袒护总是风险最大的。久而久之,理所当然游戏社区会变成这个样子。想想看,喷游戏内容差的人永远都会有,而网络上呆久了的老登都知道避险而置身事外,所以永远是这些人先抱团主导节奏方向。阿和731相提并论,水陈偷水月技能,无阻冲锋官给生息演算的压力,界园肉鸽狭路相逢收益,这种话题都能带来如此多的讨论,平时发个帖子没几个活人回复,那自然就有人会想要带节奏了。
yj出大问题时,带节奏最凶的人,在yj没啥问题时也会不懈怠地锻炼自己的手艺呀。那些冲yj自称带来收益的节奏,到头来为了重现当时的感觉而波波冲yj。现在的这些节奏,都是明日方舟这个社区应得的。
至于血狼,他是个垃圾桶,最大的存在价值就是给垃圾分类,只要他拥有这个职能,那他犯的错误都是不致命的错误,而血狼也是看到这波流量和机会主动来当垃圾桶的。踹倒血狼,垃圾不会自己消失,而是会遍布房间的,因为生产垃圾的社区从来没变过。











