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开放世界天然受众更广,有这成绩也很不错了,后续一般还会跌两个月,到稳定了就看运营了


IP属地:江苏来自Android客户端1768楼2026-03-05 14:39
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    终末地这个开服成绩是低于我个人预期的,三测的问题里最好改的卡池和福利投放感觉都没改到点上(卡池甚至还变本加厉,搞得更复杂了),这两点导致风评吃一口大亏,很多人都望而却步。现在公测了,卡池规则基本上动不了,只能加大福利来对冲,看后续运营了。1.1版本看起来也没大方向改变的意思,活动都是些小游戏,理智减耗这个差评活动甚至还开两期。海外热度方面,单看1.0末期在twitch上的直播热度,作为刚开服的游戏感觉拉新率不太乐观,1.1的热度估计不好维持


    IP属地:广东来自Android客户端1769楼2026-03-05 16:30
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      2026-04-20 22:57:56
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      话说回来,通行证的设计做的还是挺好的,之前三测纯云没什么实感,觉得源石档多余,现在体验下来,比别的游戏里的通行证要有存在感不少,源石档就有月卡武器,满级后溢出的收益能出玉,通用潜能的设计也很优秀,月卡武器也随卡池角色更新,后续版本续费意愿很强


      IP属地:广东来自Android客户端1770楼2026-03-05 17:32
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        这东西还是跟游戏玩法系统相关,前期版本过于集中在战斗和战斗养成上面了,工业科技建筑增加了但还是属于箱庭内一次性玩法,你的模拟经营要素和沙盒玩法的拓展约等于零,这个哪怕在1.1版本你加了一个做料理的小活动也是治标不治本的


        IP属地:广东来自Android客户端1771楼2026-03-05 19:30
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          你能看到现在终末地一切工厂线玩法和及其溢出产物强捆绑养成材料获取所造成的问题,根源都是没有一个具体的玩法能持续性的消耗工业产物,沙盒游戏本身就是能动手改变整个游戏环境的属性,这个用我的世界好比你终就是,初级台子做出来后,几乎只能造下级产物,交互改变地形的能力为零,你的材料也只能人物升级和做装备,溢出之后放着就放着了


          IP属地:广东来自Android客户端1773楼2026-03-05 19:42
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            路要一步步走
            改造世界看上去美好,但很难把握


            IP属地:北京来自iPhone客户端1774楼2026-03-05 21:36
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              现阶段游玩感的主要负反馈其实在体力怎么处理上面,终末地的日常清理速度你基本上线1-2分钟就弄完了,20登录40送礼物40造一个装备刚好一百,而这个体力系统在双倍卷远远不够的情况的下,你送多少体力就越会成为玩家的负担,这个环节缺少一个能自动处理体力系统的设置,有部分slg游戏会采用机器人自动跑商玩法托管体力消耗,并且降档随机获得养成和相关道具,我觉得终这边可以参考一下


              IP属地:广东来自Android客户端1775楼2026-03-05 22:26
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                好奇其它楼友对开服成绩的预期在多少?


                IP属地:北京来自iPhone客户端1776楼2026-03-06 10:28
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                  2026-04-20 22:51:56
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                  我对开服的预测就是和现在差不多,十几亿档


                  IP属地:湖南1777楼2026-03-06 16:54
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                    我原本期待还是很高的,应该说不如预期吧。
                    三测到公测为了抢档期很多应该改的地方没有改,大框架不说,影响体验的小瑕疵是有点多了。我可以包容很多缺点,那其他人呢?
                    正好赶上隔壁玩家表达欲望暴涨,自发到处安利ky的时期也确实倒霉。社区环境比预想中差了很多,对抗性很强。早几个月应该会好很多,不过相比四月的大战,算是无功无过吧。
                    未来就看yj的选择了,看看什么时候往游戏性迈出一步,还是保持这样的更新步调。


                    IP属地:辽宁1778楼2026-03-06 17:22
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                      主要跟米U也打交道这么多年了,隔壁也基本上是一个模子印出来的,我是真没啥交流欲望,加上本身腾讯那边宣发渠道的用户受众年龄就偏下沉,最近一年宣发力度都不少,出现米家早期那种玩家过热化情况倒也是必然的事


                      IP属地:广东来自Android客户端1779楼2026-03-06 21:56
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                        按照王世和异环的档期推算,版本安排上终这边是留到1.2会更新得比较多内容,应该也是有应对方案,我还是比较关心gameplay方面的内容拓展,纯粹靠养成复杂化去增加养成内容来拖长玩家在线算是比较差的策划方案,你的核心玩法还在局限于幼儿园圈地搭积木交流环节也太搞了,生怕多走一步玩家都会绊倒


                        IP属地:广东来自Android客户端1780楼2026-03-06 22:16
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                          尾气学米但是学不好,米厂那个还有早期贴吧这种互联网社群下沉级别的管控,能把战斗小学鸡和mmr小学鸡做分割两头吃。尾气厂没有这种灰产积累,根本做不到,社区只会大面积烂掉。不过它游戏做成这样,社区怎么样就没得选了,跟着一条路走到黑不意外。


                          IP属地:浙江来自Android客户端1781楼2026-03-07 10:06
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                            我的预估是20-25亿,但是宣发规模比我想的要小一个级别,等比下去感觉就一般般。在游戏内容上区分度有了,但是做的不彻底,后期观望一下更新,有几个模式还是有点意思的,搜打撤感觉可以做深一点,玩法剧情最好能和主线世界有关联不要脱节。


                            IP属地:浙江来自Android客户端1782楼2026-03-07 10:09
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                              2026-04-20 22:45:56
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                              预期20亿
                              差强人意


                              IP属地:北京来自iPhone客户端1783楼2026-03-07 11:01
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