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回复:【课金排名追踪&讨论专贴】鹰角网络游戏综合讨论

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序章到罗丹战的部分是非常紧凑的剧情演出编排比较到位,泛式说是开场最能留人的那档,但我是感觉可以把档位这栏去掉,后面的不清楚前面那些肯定是够不到zmd这种表现的,这个我都没带粉丝滤镜去看


IP属地:广东来自Android客户端531楼2025-11-29 20:03
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    然后就是之前有楼友说采石场这个,有个比较好的比喻就是你刚坐完过山车下来就让你坐旋转木马,节奏一下慢下来进入轻度剧情导向的玩家探索模式,而且对应场景解密密度比较高,但没有罗丹战之前的强剧情和线索引导,而且采石场这个箱庭主要剧情是以NPC的故事为主,在我眼里兴趣点力度会比较不够,会跟罗丹战之前有比较大的反差,陷入为了达到探索等级而跑图探索的局面


    IP属地:广东来自Android客户端532楼2025-11-29 20:11
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      2026-04-21 18:28:29
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      不过这个其实也比较好改,而且工程量不会太多,采石场地区剧情吸引力不够成为玩家的关注点的情况下,且目前阶段主线跟采石场无关的话,这种会比较适合作为卫星角色的落地点
      玩家可能会对NPC角色不敢兴趣,但对未来要落地的角色那是一定兴趣点很大的,这点就足够撑起来这个小箱庭玩家的兴趣度
      我会比较建议yj在这个地区提前放2个后续有计划实装的工团出身角色再跟现有的剧情做出关联,而且因为落地时间跨度比较大,建模这块短期不需要太精,或者你放炎国的角色也是可以,大潘现在也是在四号谷地路过


      IP属地:广东来自Android客户端533楼2025-11-29 20:21
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        后续伊冯到搜打撤模式(目前我打到的进度),个人感觉是没啥问题的,这个阶段会有时不时的主线事件插入,内容度非常足,与其说像RPG,这个阶段会比较像模拟经营游戏,玩家开始经商和生产开始刮地皮


        IP属地:广东来自Android客户端534楼2025-11-29 20:36
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          这点不清楚是不是yj对zmd这边的规划,四号谷地在每个地图或者阶段小规划上能让你体感有不同类型的游戏体验,大概就是RPG>工厂模拟>探索解密>模拟经营,而且是循环体验,楼里有资格的玩下来应该也有这种感觉,对于我来说新的地方是在这里,这种复合体验在其他游戏基本没遇到过


          IP属地:广东来自Android客户端535楼2025-11-29 20:43
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            一把子期待住了,反正等上线我亲自体验


            IP属地:浙江来自Android客户端536楼2025-11-29 20:54
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              全面进攻转重点进攻嘛,品鉴过亿回了。
              说实在的玩网久了,舆论战真是穷极无聊的一个东西,招式少到我都会倒背,而且甭管多大的厂都就那几招


              IP属地:上海来自iPhone客户端537楼2025-11-29 21:09
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                关于卡池,感觉开服up42不是很合适,我理解42人气高、建模好、还有原作情怀加成,但作为新游,肯定是想要扩圈的,但上来却up一个主线里半点剧情没有的角色,就挺迷惑的


                IP属地:广东来自Android客户端538楼2025-11-29 21:52
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                  2026-04-21 18:22:29
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                  如果是公路剧感觉应该是伊冯首up概率大点,毕竟真在主线出来剧情比较早,不过你保不准会走方舟的模式,独立剧情那角色什么时候出场就是完全不可靠因素


                  IP属地:广东来自Android客户端539楼2025-11-29 22:13
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                    感觉资源投放少像是一个“听劝”点。
                    但现在讨论这个的声量不大


                    IP属地:北京来自iPhone客户端540楼2025-11-29 22:17
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                      我还有几次问卷可以填,有什么想提的可以在这楼说说


                      IP属地:广东来自Android客户端541楼2025-11-30 00:17
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                        卡池这个现在优的抽法就是当期抽出来,毕竟跟方舟联动池一样120抽是有硬保底的,你要同卡池追往期,就算把其余普池角色合算出率压到10%,单个也只有20%概率捞出来,同时没有120必出和240送一潜,你想补潜都难的,这种情况对于大部分普通玩家来说最好就是等up复刻
                        氪佬也是当期凑满不会等下期再补的,追往期潜脸黑你得花不少


                        IP属地:广东来自Android客户端542楼2025-11-30 01:56
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                          今年是2025年,不是2020年,搞什么听劝人设。


                          IP属地:上海543楼2025-11-30 03:37
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                            开服感觉还是先up伊冯吧,毕竟42主线不出场,又没有个人任务。
                            卡池里非up那三个限定感觉还是得增加独立up几率,毕竟是抢要3d二游的市场,普池角色越来越没用的风气已经在玩家群体里传开了,玩家多出点限定,感觉还是不一样的
                            采石场可以扔到支线去,作为高级材料的必开地图,让玩家自己回头,第一章这至少20多小时的流程还是太长了。
                            开宝箱给合成玉的正反馈还是太低了,假设一张图50个宝箱(10个黄,20个蓝,20个白,40*10+20*20+20*10=1000合成玉),第一章全开完就给10抽,真得翻个倍,毕竟是一整个大版本的给的抽。
                            等级锁可以去掉,弱保软任务能跳过给蓝图,多塞几个装备教程,等玩家打不过时自己回基建搞装备,强制让玩家承认自己是个巨婴,总有玻璃心受不了的。


                            IP属地:广东来自Android客户端544楼2025-11-30 09:28
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                              2026-04-21 18:16:29
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                              池子不继承感觉是给up3限定找补的,与其这样还不如取消up3限定。不说其他游戏,就算舟本体也有不少人喜欢垫首发5星的。还有送限时10抽这种、通行证所谓续杯,搞得跟pdd诱导消费一样


                              IP属地:广东来自Android客户端545楼2025-11-30 09:44
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