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回复:【课金排名追踪&讨论专贴】鹰角网络游戏综合讨论
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摇摆光晕
人间真实
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就这一哆嗦了,不间断持续到开服吧
IP属地:北京
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751楼
2025-12-15 22:18
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贴吧用户_aWRCWMP
名作之壁
9
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现在这个底线是130名,其实不算特别拉,上半年可是180
IP属地:上海
752楼
2025-12-16 17:37
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kaola_gl
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强度抑制现在不就是个笑话,你游但凡脑补弱就可以刷50W评论的群体不知道哪里来的脸说强度抑制
IP属地:浙江
753楼
2025-12-16 23:41
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冄彎彎
強國源泉
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等到终末地上了 OG舟就可以养老了
IP属地:广东
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754楼
2025-12-17 15:19
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一味禺
史诗巨著
8
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上半那个摆烂的宣发和摆烂的强度,再加上友商急着reborn社区全是他们的宣发,低点没飞榜都挺厉害的了,娜斯提这个高点肯定是不太行的,低点也到140了我记得。
IP属地:浙江
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755楼
2025-12-17 18:34
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亚速海前线
文学巅峰
13
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tx视频是真强啊
IP属地:上海
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756楼
2025-12-17 19:09
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哈基米是蜂蜜的意思
物理单位
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终末地上了舟就开始养老也太乐观了吧,现在二游都是存量市场了,终末地要想扩圈得往外啃了,能不能啃的动还另说,搞基建还是太挑人了,放单机里也太挑人了。而且基建改的太简单属于是硬核玩家不满意不喜欢的还是不碰。我个人对终末地的推测没那么乐观,但也不悲观,开服火一波是绝对没问题的,但是后续能留多少人就难说了,得看鹰角后续的发展方向和福利程度。占一部分市场是没问题的,但是目前来说我不太指望终能让舟养老。而且让一个又开始回暖的游戏过两月就去养老,也太怪了。
IP属地:安徽
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757楼
2025-12-18 00:43
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一味禺
史诗巨著
8
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2d和3d的生态位重叠度比那堆大世界彼此之间低多了,这个也是方舟稳定的原因之一。
终末地到底能不能扩展打出一块自己的地盘,是看它在3d的游戏接受度,我是觉得它在测试的时候应该已经选了这批人测试留存和氪金数据了,既然提前开服,按照鹰角更看重实际玩家数据而非社区舆论来看 内部应该还是更看好市场表现。
IP属地:浙江
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758楼
2025-12-18 09:48
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一味禺
史诗巨著
8
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如果基建和游戏其他系统尤其是地图和玩法的结合度不高,那基建这个系统有可能变成累赘或者分化游戏玩家里单纯喜欢基建和单纯喜欢战斗的,如果这个基建在游戏内容探索和地图内容交互上表现出更多观赏性和功能性,那基建就是亮点和核心竞争力。
IP属地:浙江
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759楼
2025-12-18 12:50
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今天非人哉
名作之壁
9
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看了一些锐评视频,大部分所谓的“痛点”都是可以调整的,最大的难点还是基建玩法的接受度,基建类游戏本身不算很大众的,只能说看鹰角怎么平衡了。
IP属地:广东
760楼
2025-12-18 14:19
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石一广廿又是
文学巅峰
13
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说明绝大部分人之前没接触到过这类游戏类型,像异星、戴森球,这类的游戏基本一年都比较难有同类的新游戏出来
IP属地:广东
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761楼
2025-12-18 14:46
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无矩者
強國源泉
12
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b站700万粉了,终末地开服前冲个350万把。倒是抖音粉丝数已经超过本家一半了,3D在抖毫无疑问有优势,不管价格再高,指望真出圈还得想办法在抖发力。
IP属地:江苏
762楼
2025-12-18 15:31
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石一广廿又是
文学巅峰
13
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抖音那边比较吃即时的娱乐性,倒不如说直播平台都这样,所以短视频里面PVP会常态的火,zmd在出来具有娱乐观赏性玩法之前他会在短视频平台会比较偏单机一类型,驱动点只在角色和包装
IP属地:广东
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763楼
2025-12-18 16:38
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枯叶中
物理单位
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流水线完全可以最终输出到地图养成的,其它二游输出端永远只有角色,终末地完全可以做到地图和角色双终端,事实上,当你在地图上插满电桩、滑轨的时候,归属感是其他二游完全比不了的
IP属地:上海
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764楼
2025-12-18 16:38
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2026-04-22 12:03:31
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石一广廿又是
文学巅峰
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我二测的时候提过可以加大力度开发联机如一些战地大战场,数十人联机能适配目前游戏系统的玩法,这点无论模拟经营也好战斗塔防也好,yj对联机系统还是有点畏手畏脚,方舟卫戍那边已经证明过了玩法融得好,是能大幅度压下去对联机的排斥性的
IP属地:广东
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765楼
2025-12-18 16:44
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