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明日方舟终末地吧
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「剧透预警」不能发图,文字品鉴一下日推泄露的短片
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天灾克星
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一楼自占,祝大家都有三测资格吧
送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2025-10-30 21:17
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YuYuyu
边境眺望
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cy
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2楼
2025-10-30 21:19
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是广藿香不是藿香
协议控制
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来来来
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3楼
2025-10-30 21:21
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钦柯利2号
科技逆向
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cy
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4楼
2025-10-30 21:32
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天灾克星
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首先聊一下终末地工业这套员工服。期待员工服很久了,以为不会有或者只有NPC穿(二测那套NPC制服不怎么好看),没想到三测有惊喜
个人觉得这套服设的水准是比较高的,并不输舟本家。上半身服装非常现代,款式日常感更强,服装上的点缀要素有,但更少且不突出,整体完全能带给人那种设定上的开拓区工服的感觉。下半身继承了舟黑丝和运动鞋的优良传统,3D场景中更凸显角色身材的美感与质感,也没有丢失接地气的实用感
最重要的是角色看起来都很轻盈,就很好地体现出终末地这部作品开拓、进取的基调。相比罗德岛制服,一方面服设没有过多地堆砌挂件、飘带、随身物品之类的要素,另一方面终末地的色调也一直与舟保持了对立的区分,舟是压抑、沉重的黑+蓝,而终末地的灰+黄就会给人更加积极、昂扬的印象。当然,这套服设的简洁设计也和它们是低星角色脱不开干系,如果做得太复杂或者质量太高,那他们就不是低星角色了
IP属地:安徽
5楼
2025-10-30 21:32
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小白金呦🥺
边境眺望
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急
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6楼
2025-10-30 21:55
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天灾克星
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这些角色的性格、种族、武器、颜色、元素也都做了非常明显的区分,从游戏角度来说设计非常基础且全面,实用性很强。低星角色的功能可以有很多,填充卡池、战斗基础教学、战斗构筑丰富、剧情润滑等等,至于上调卡池概率暂时不敢擅自期待
低星角色虽然建模不够精致,但战斗动作一点不含糊。从短暂的战斗片段中可以窥得许多战斗的变化与升级
(破防)特效加强了,但依然控制在一个合理区间内,不会导致光污染
最大的进步是运镜和一些时停效果的添加,让打击感更明显,战斗的节奏也更加舒适
虽然低星角色的大招动画也比较简陋,但是大招和正常战斗的衔接做得更丝滑了
另外二测被诟病了小队成员不聚在一起打(在旁边遛弯)的问题看起来也有一定程度的改进
显然需要改、现在改了的细节真的很多
IP属地:安徽
7楼
2025-10-30 21:59
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龙人最好
天灾克星
11
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好好好
IP属地:浙江
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8楼
2025-10-30 22:05
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2026-04-18 07:07:48
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天灾克星
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部分角色的战斗连段都有跳起来的动作,看着非常飘逸
不过我期待的差异化闪避似乎不会有了,略显遗憾
蓝发重装虽然武器是大剑,但他的手上其实扛了一个小盾牌(大招动画可以看见),不知道这是否会成为重装职业的外观常态
最后打二测臭名昭著的喷火兵时,有一个非常明显的X形状的战斗UI,不太明白是什么意思。难道一些高级敌方单位有弱点部位/套盾的特别属性?倒数第二段战斗绿发角色甩出一段技能的时候,敌方单位身上也出现了一个绿色的UI,不过我倾向于认为这单纯是技能特效
IP属地:安徽
9楼
2025-10-30 22:16
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456终末地
小吧主
8
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我最喜欢的是白毛妹子,我觉得终末地目前做的最好的就是,这个视频虽然糊,但是能看出来角色的设计非常贴近角色本身(好像一句废话orz),就比如白毛妹子,脸蛋有点婴儿肥,然后一看就是那种腼腆可爱的类型,白色的头发+毛茸茸的帽子衬得角色更加含蓄,脸蛋也更圆润,而且这个角色是光着腿的,能看出来是有点肉但不多恰到好处的肉感让人很想抓着rua,这个角色的攻击动作表情也很到位,她的动作幅度看起来很大,但是脸上表情是比较慌乱的,然后猛的下击有种要摔倒的感觉,一下子整个角色就活灵活现。我还很喜欢终末地的这个鞋子设计,一看就很软,味大(?)无需多言,跑起来会很舒服,而且是很贴地很适合行走的,再就是整体设计非常的青春,就是很蓬勃向上的,感觉很符合终末地工业向前的感觉
IP属地:山东
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10楼
2025-10-30 22:19
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天灾克星
11
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地图似乎改变很小,不过按照之前ChinaJoy的PS5实机演示来看,地图上可交互的设施应该是大量增加了,内容会比之前更饱满
部分地方出现了黄昏的天空,不知这是否代表了昼夜系统,非常期待能有夜晚工业设施的表现
48s就盘了这么多内容,明天直播后不敢想
最后想说一点,我觉得大家品鉴终末地相关内容的时候,应该尽量不先入为主地用方舟本体去对比。终末地显然不是一个完全以还原明日方舟为目标的游戏,它当然会出很多明日方舟的角色,会实现很多属于明日方舟的独特美术效果,还原很多属于明日方舟的独特概念设计,但它显然更是一个不同风格与氛围的、面相更多且与舟重合度没那么高的玩家群体的全新作品。单纯因为没有照搬舟的设计理念就觉得不如舟我认为是不合适的
最后的最后,你们真的应该注意一下12F头部那个质感,我感觉好棒
IP属地:安徽
11楼
2025-10-30 22:30
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天灾克星
11
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哦对了还有一点忘记说,大家有没有觉得这短片把这些战斗片段剪得就很爽,我已经循环几十遍了,看得停不下来,不知道明晚我还睡不睡得着觉
IP属地:安徽
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12楼
2025-10-30 22:33
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祈祷nia
天灾克星
11
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问了豆包解析一下这些干员服饰,可以说豆包真的牛批。
要解析《明日方舟:终末地》中这些角色服装的美观性,可以从风格统一、元素呼应、机能与美学结合、角色差异化这几个维度展开:
1. 风格统一:科幻工业风的整体基调
服装以灰白黑为主色调,搭配亮眼的荧光黄作为点缀,既营造出“末日基建+科幻探索”的世界观氛围,又通过高对比度色彩增强视觉冲击力。这种色调选择让整个团队的造型具有强烈的“系列感”,一眼就能识别出属于同一IP的风格语言。
2. 元素呼应:细节强化世界观
- 机能化设计:服装大量采用工装风的口袋、束带、护具,结合金属质感的装甲部件,体现“探索危险区域”的实用性,让“美观”建立在“逻辑自洽”的基础上——比如角色的关节处、躯干核心区都有防护设计,既符合“外勤人员”的设定,又通过模块化的结构呈现出工业美学。
- IP元素联动:荧光黄的装饰带、领口的绑带设计,与《明日方舟》系列的视觉符号(如干员服饰的标识性配色、战术配件)形成呼应,老玩家能从中找到熟悉感,新观众也能通过这些元素感知到世界观的延续性。
3. 机能与美学的平衡
服装并非单纯的“战斗装甲”,而是在“实用”之外融入了时尚感:
- 女性角色的服装在收腰、剪裁上体现身材线条(如红头发女性角色的胸甲设计、绿发角色的连帽造型),男性角色则通过装甲的块面感展现力量感(如蓝发男性的机械臂),让“机能风”不流于笨重,而是兼具角色的性别特质与审美表达。
- 材质对比(哑光布料与亮面装甲的结合)增加了视觉层次,比如白色连帽衫的柔软质感与金属护肩的坚硬质感碰撞,既丰富了观感,又暗示了角色“防护与机动并存”的定位。
4. 角色差异化:同款风格下的个性表达
即使是统一的系列风格,每个角色的服装仍有细节区分:
- 左一角色的全包裹式连帽设计,强化了“隐秘感”;中间的非人型角色(白色异形变种)则通过夸张的头部造型与简约的服装形成反差,突出其“异质化”身份;红头发角色的兽耳配饰、绿发角色的马尾辫,在统一风格中加入了角色的种族、个性符号,让每个角色在“团队感”中保持独特性。
这种设计既服务于游戏的世界观叙事(末日探索、工业基建),又通过色彩、材质、剪裁的搭配,实现了“机能实用”与“视觉美观”的统一,同时还兼顾了IP粉丝的情怀与新受众的审美需求,是“游戏角色服装设计”中风格化与个性化结合的典型案例。
IP属地:上海
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13楼
2025-10-30 22:39
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蓝色滴泪
天灾克星
11
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这个动作确实很流畅看的很爽,根据服饰推测这几位应该是三星干员的那种定位,就这点而言,干员的动作设计和技能演出也相当不错,建模精度也没有落下,看来终末地组内部的美术资源还是管够的
,另外还有人捕捉到了大腿抖动的细节,感觉yj是真下功夫了
很不错期待明天的直播
IP属地:陕西
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14楼
2025-10-30 22:48
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2026-04-18 07:01:48
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folkfive
协议控制
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IP属地:广东
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15楼
2025-10-30 22:54
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