unity引擎高低帧差异问题没办法解决。
永劫无间搞了这么多年最后也只是把低帧用户优化掉了而已。
但原神又不能优化低帧用户,因为低帧在原神这边占比太大了。
一款游戏对高配氪佬有规则倾斜确实是不成文的规定,但这个倾斜不能大到让普通玩家接受不了。
千星奇域是需要大量用户数量才能撑起来的模式,不能只靠大佬养服,一但让普通玩家觉得过于不公平,结果只会是所有人两败俱伤。
至于iOS的120帧为什么能保留,因为人家没有把普通用户当狗杀,iOS120帧连pc的60帧都打不过根本就不存在破坏平衡。
pc端一开始不也没禁用高帧么?是因为有人开始仗着配置虐人了才禁用的,要分清楚因果关系。
永劫无间搞了这么多年最后也只是把低帧用户优化掉了而已。
但原神又不能优化低帧用户,因为低帧在原神这边占比太大了。
一款游戏对高配氪佬有规则倾斜确实是不成文的规定,但这个倾斜不能大到让普通玩家接受不了。
千星奇域是需要大量用户数量才能撑起来的模式,不能只靠大佬养服,一但让普通玩家觉得过于不公平,结果只会是所有人两败俱伤。
至于iOS的120帧为什么能保留,因为人家没有把普通用户当狗杀,iOS120帧连pc的60帧都打不过根本就不存在破坏平衡。
pc端一开始不也没禁用高帧么?是因为有人开始仗着配置虐人了才禁用的,要分清楚因果关系。













