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加成次数就是在防散兵,攻速太快了。

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攻速流更夸张伤害次数跳太多了。
攻速这个东西膨胀的不严重,也不容易膨胀,
一旦有无次数限制的加伤辅出现。散兵就起飞。
现在还在3.3单核,太难了。6命能不能有申鹤那种解除次数限制。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-11-04 11:20回复
    田中螺旋飞妈、我想吐槽啊啊、340513658w. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这倒没有,和申鹤一样,羽毛能打完是好事


    IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-11-04 11:27
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      2026-04-18 08:46:23
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      01散🍑6杜有无限次数羽毛吗,有点意思。我寻思杜4命的期望28次羽毛给01散完全够用吧,你要是6散哭要无限次数我才觉得有点道理


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-11-04 11:33
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        1杜的二十次羽毛不算少的,6杜确实感觉解限有点合理的,毕竟六命黑杜的羽毛覆盖率也不算高。不过设计方向上高命杜是要贡献多个乘区的,数值控制的情况下多一个减防肯定是比提高倍率拐覆盖率更泛用的,说不给无限羽毛就是防散兵有点“不专就是防”的意味。另外我好奇满命黑杜和满命散的伤害对比如何。


        IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-11-04 11:35
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          次数这个限制就是有问题的,羽毛假如可以等效100%大攻击,限制次数的话攻击次数越多覆盖率越差,不限制次数才能基本赶得上班尼特的提升


          IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-11-04 11:37
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            加成次数可能是在防英雄宵宫这种,ch修不好这个,后续设计角色有这种羽毛类的加成时就都加上次数限制


            IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-11-04 11:39
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              加次数不在于防任何一个特定的角色,而在于控制总的buff伤害量
              角色攻击频率越高,打出这部分伤害的速度越快,反而更有优势


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-04 11:41
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                我们牢散是什么很超模的角色吗这也要防?


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-11-04 11:44
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                  2026-04-18 08:40:23
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                  打的越快出伤越快,看适不适配得看其他乘区够不够


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-11-04 11:48
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                    我想问这20次羽毛,恰似卡2梭子子弹不就用完了吗


                    IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-11-04 11:54
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                      攻速快+次数加成明明就是好事,快速出伤。没有限制次数的话就逆天了,属于早期的设计bug了。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-11-04 11:59
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                        你不会以为6鹤是啥香饽饽吧。


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-11-04 12:04
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                          01散加强首先要做的是把命座补上,不抽满散辅助满命我不好说


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-11-04 12:06
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                            最搞笑的不是6散的普攻额外风刃会消耗羽毛,导致满命散对非满命散是负提升吗?


                            IP属地:河北来自iPhone客户端18楼2025-11-04 12:07
                            收起回复
                              2026-04-18 08:34:23
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                              搞笑呢,恰斯卡36366366,还有二命额外重击伤害,带申鹤也一般啊


                              IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2025-11-04 12:14
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