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回复:碎碎念一些自己对终末地的一些担忧

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水笔


IP属地:澳大利亚来自Android客户端16楼2025-11-04 20:24
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    工厂类玩家就别想了,肯定有嫌弃太简单的,因为rua牛在直播里都说了是“自动化种田”,实质上是跟模拟经营相似,不过形式上加了工厂流水线。深度没那么大


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-11-04 20:57
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      2026-08-20 02:58:03
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      实际上我不认为终末地的基建重要到能和战斗平起平坐,但这并不意味着整个集成工业系统的设计是失败的。
      二测里流水线只要保证了最低限度的产出,仅仅睡一觉的时间就能让你编队里的干员全穿上崭新的装备,至于据点提交产物获得的奖励,再一次性奖励兑换完毕后,每周轮换的奖励只是一些无关紧要的小东西,再结合这次推出的蓝图功能和其本身无法像传统自动化工厂游戏一样有几乎无限的扩张空间的特点,不难看出终末地里的自动化工厂建设已经轻量化到了几乎极限,可以说这是个不错的亮点,但说他能和战斗平起平坐真的不够格。
      但正如我上面所说,轻量化的设计不代表这是失败的,目前集成工业系统呈现出的结果几乎是权衡了各方需求后的最优解。如果你是个不爱玩自动化工厂的新手,可以用蓝图一键跳过这个你不感兴趣的内容。如果你是对自动化工厂感兴趣的新手,即使是二测的自动化工厂规划就足以给你一个不小的挑战,实在优化到筋疲力竭还可以用蓝图来降低挑战的难度。如果你是个自动化工厂游戏的老玩家,终末地的自动化工厂虽然没办法给你上百小时起步的游戏内容,但这是目前唯一一个有自动化工厂内容的二游,而且即使是二测的流水线也能玩上十几个小时起步。虽然终末地在这里当不了主食,把他当作一份别具风味的开胃小菜肯定是够格的。


      IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2025-11-05 14:56
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