从白面具新爆料可以看出来,以魔方现在的技术力完全可以优化一波老角色平衡,事实上也有不少人催魔方优化,毕竟没有对比就没有伤害嘛,老强势忍者确实不得行,确实该优化。
但是这涉及到一个问题,如果老角色强度变了,那他还是原来的那个他吗?
举个例子,鹰佐的平A,很多人都不喜欢,但真的把鹰佐的平A改成骨架这样,就真的能让大家都满意吗?
我看未必,其实很早以前就出过类似的问题,死二有不少玩家反映强度太高,要求变得平衡,感兴趣可以搜一搜,之前真的很阴间。但是修改过后另一批观众觉得死二不超模了没有特色,要求官方改回来,一来二去活没少干,好处是一点没捞着。
火影忍者玩家基数大,众口难调是必然的,官方又何尝不想改呢,可能强度是目前比较好的解决方法了,就等着我推出新角色,也来一波强度削弱吧
但是这涉及到一个问题,如果老角色强度变了,那他还是原来的那个他吗?
举个例子,鹰佐的平A,很多人都不喜欢,但真的把鹰佐的平A改成骨架这样,就真的能让大家都满意吗?
我看未必,其实很早以前就出过类似的问题,死二有不少玩家反映强度太高,要求变得平衡,感兴趣可以搜一搜,之前真的很阴间。但是修改过后另一批观众觉得死二不超模了没有特色,要求官方改回来,一来二去活没少干,好处是一点没捞着。
火影忍者玩家基数大,众口难调是必然的,官方又何尝不想改呢,可能强度是目前比较好的解决方法了,就等着我推出新角色,也来一波强度削弱吧











