本来感觉无可匹敌的作用就是队友死多了的时候消耗多余行动点,否则全面劣于有概率OD的连携,就是一个EVP神技。
直到歌姬线二周目,这周目开局就招募到了猫魔女作为主力法师,
然后某次残局时,气势强击(大剑攻击)进入无可匹敌状态,然后无咏唱的情况下,一回合里连发鲜血冻结、重力束缚、朱红艳阳、塔把敌人轰成渣渣翻盘,瞬间被这个强度美折服了。
后面发现又发现还有更离谱的地方,就到无可匹敌的最后一个技能倾向于放大技能,所以如果开局正好用出了无可匹敌,大概率能丢一发无咏唱的全屏魔法,直接爽翻。
直到歌姬线二周目,这周目开局就招募到了猫魔女作为主力法师,
然后某次残局时,气势强击(大剑攻击)进入无可匹敌状态,然后无咏唱的情况下,一回合里连发鲜血冻结、重力束缚、朱红艳阳、塔把敌人轰成渣渣翻盘,瞬间被这个强度美折服了。
后面发现又发现还有更离谱的地方,就到无可匹敌的最后一个技能倾向于放大技能,所以如果开局正好用出了无可匹敌,大概率能丢一发无咏唱的全屏魔法,直接爽翻。










