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SWC拳皇15决赛算是暴露了拳皇系列问题所在和建议

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拳皇系列的问题就是择太少,两人跳来跳去,只要一方严防死守就很尴尬,场面及其难看。kof97之所以今天还有人玩就是它的指令投太厉害,以大门的跑杀岚芝山为代表,距离远无敌时间长,能迅速打破对手的防御。kof98则是全系列最强的正逆向择,也能打破对手龟的想法。
而街霸系列的核心理念就是打投择,即2a后,可以前投,也可以5c,逼迫对手2选1。罪恶装备的择就更多了,66c就是跑投,各种前摇短的中段技和派生技中的中段,低空66c和66后落地2b的两择。铁拳也是各种前摇短的中段技和派生技中的中段,后续也是可以追打的。而kof的择非常尴尬,kof14曾经以66c和662b,追加bc连作为核心两择打法,但是太单调,而且给人一种偷下段不光彩的感觉,令不少玩家反感。
拳皇的择真的只能是偶尔阴人磨血,而不是作为终结比赛的利器吗?这次的拳皇15给出了答案,并不是。安琪儿这个更接近铁拳,2d版且操作难度更大的铁拳角色,把择发挥到了凌厉尽致,各种派生技的中途变招需要玩家应对时候,需要十分清楚安琪儿的出招帧数,在正常帧防御后,立即切换防御,无论正常帧防御是否成功,这个技巧是广泛用于铁拳和罪恶装备,因为等玩家看清楚安琪儿变招后再确定防御已经来不及了。这也给拳皇官方带来了启示,即拳皇需要更刺激和考验玩家反应力和想象力的择来终极比赛,而非单调的跳来跳去压制。赋予择更强力和更暴血的后续连段,能让比赛更紧凑和更有观赏性。
本次冠军用的四条稚子同样让人眼前一亮,超远距离的指令投令人防不胜防。正是有了超远距离指令投的加持,才让66冲至对手身前2个身位时候,对手心理非常紧张,因为四条稚子可以指令投,也可以2b加连段,实际上比赛也是这样,并且效果出奇的好。这都建立在超远距离指令投基础之上,而像其他角色的指令投距离则明显不够看,不能给对手足够的压力。
最后给点建议,希望拳皇官方能把无防御择作为核心要义,并且加强择后的后续连段。连段中可以派生出实用的择,kof98的哈维D和kof99的安迪那种择显然是不合格的,而要像安琪儿这种择。金家藩的中段特殊技后追加bc连,希望能继续推广,让更多的角色也能拥有这种中段技追加bc连的打法。降低66c投的难度对新人是十分友好的,如果能按住6的方向也能普通投,新手玩家必定欢迎,也增加了他们一种进攻的手段。最后还是建议大幅度加强指令投的距离和判定,人人都能增强到四条稚子的指令投范围就能更容易打破对面的防守,让比赛更刺激和更具有悬念。


IP属地:重庆1楼2025-11-06 12:59回复
    正相反,我个人不玩街霸的主要原因就是我烦死猜拳了,我就喜欢两边对着流畅压制互相找破绽的设计喜欢猜拳可以直接去街霸,人就擅长这个,别非得让拳皇把自己特色弄没了


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2025-11-06 14:20
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      2026-04-22 15:48:43
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      拳皇搞过的创新很多,甚至14早期为了限制跳,搞出了地面角色择空中角色这种匪夷所思的东西。


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2025-11-06 14:37
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        拳皇最好的地方恰恰就是难入强择,中立空间大。就像这次swc的安琪儿,如果她没有空间前后野跑空击,只会被拳脚优势角色怼在墙角抽陀螺。在强择之前,首先这个可以用来调整组织攻势前提状态的自由空间才是最宝贵的。
        如果在街霸,你拳脚弱都没得蹦跶,对手会像看傻子一样慢慢走近你,把你点到墙角,等着你赌挥空截击送差合。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-11-06 14:54
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          总有人想偷鸡取巧不练习基本功
          或者说老版本无责任习惯了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-11-06 15:17
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            我是很希望看到这种花活角色拿奖项的,不然大家都整那几个多没意思。基本功要有,但是对一个复杂角色熟练度高的,也有相应回报。这次不就很好提现了吗


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-11-06 19:43
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              什么叫择


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-11-06 21:30
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                拳皇有破防槽的,有些角色有些技能打槽特别快,真正能做到严防死守实际技术含量也挺高的,并不是拉对方向就行。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-11-07 10:42
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                  2026-04-22 15:42:43
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                  笑死,你孩不是都被责到乱AB被追了吗?还说没有责,15有那么多伤害回收都极高的指令投,还有无责任中段,2B开BC也是大伤害,非要搞成街霸那种摸来摸去,堵版边无限猜普通投?那好玩吗,街霸最大的败笔不就是那个投吗。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-11-07 15:58
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                    中段基本都有bc的,只不过修正高,不如接着打乱动或者掏下段


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-11-08 08:20
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                      拳皇不就是立回走位游戏吗,逆向和指令投都是走位的一部分,15砍了影跳发生时间我就很不喜欢,走位受到限制了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-11-08 16:04
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                        拳皇对战挺无聊的,就跟街霸5一样,不断重复N次相同或者类似的局面。一个动作不断重复有意思吗?街霸6是真的大进化,节奏直接飞起。


                        IP属地:重庆12楼2025-11-11 21:11
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                          我觉得是所有角色套路太少


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-11-12 16:57
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                            是游戏里运营不行,不能聊天,没有商城,没有俱乐部战队,没有其他玩法,没有持续更新人物,不是游戏不好玩,是snk太落后


                            IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2025-12-13 12:01
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                              2026-04-22 15:36:43
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                              其实就是一点,主动进攻的一方,难度大,跳入慢,对方很容易揍下来;所以只能地面进攻也就是慢慢靠近卡住距离摸无责任技能或拳脚再确认接后续,看着就跟街霸很像了。升龙和下重手防空太厉害了。蹲坑选手和赌徒选手都能有机会搞一波了。。。我的理解,既然是格斗,那就应该是强者恒强,弱者恒弱,靠一路赌也能进4强也是没谁了


                              IP属地:河南15楼2026-01-13 17:51
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