拳皇系列的问题就是择太少,两人跳来跳去,只要一方严防死守就很尴尬,场面及其难看。kof97之所以今天还有人玩就是它的指令投太厉害,以大门的跑杀岚芝山为代表,距离远无敌时间长,能迅速打破对手的防御。kof98则是全系列最强的正逆向择,也能打破对手龟的想法。
而街霸系列的核心理念就是打投择,即2a后,可以前投,也可以5c,逼迫对手2选1。罪恶装备的择就更多了,66c就是跑投,各种前摇短的中段技和派生技中的中段,低空66c和66后落地2b的两择。铁拳也是各种前摇短的中段技和派生技中的中段,后续也是可以追打的。而kof的择非常尴尬,kof14曾经以66c和662b,追加bc连作为核心两择打法,但是太单调,而且给人一种偷下段不光彩的感觉,令不少玩家反感。
拳皇的择真的只能是偶尔阴人磨血,而不是作为终结比赛的利器吗?这次的拳皇15给出了答案,并不是。安琪儿这个更接近铁拳,2d版且操作难度更大的铁拳角色,把择发挥到了凌厉尽致,各种派生技的中途变招需要玩家应对时候,需要十分清楚安琪儿的出招帧数,在正常帧防御后,立即切换防御,无论正常帧防御是否成功,这个技巧是广泛用于铁拳和罪恶装备,因为等玩家看清楚安琪儿变招后再确定防御已经来不及了。这也给拳皇官方带来了启示,即拳皇需要更刺激和考验玩家反应力和想象力的择来终极比赛,而非单调的跳来跳去压制。赋予择更强力和更暴血的后续连段,能让比赛更紧凑和更有观赏性。
本次冠军用的四条稚子同样让人眼前一亮,超远距离的指令投令人防不胜防。正是有了超远距离指令投的加持,才让66冲至对手身前2个身位时候,对手心理非常紧张,因为四条稚子可以指令投,也可以2b加连段,实际上比赛也是这样,并且效果出奇的好。这都建立在超远距离指令投基础之上,而像其他角色的指令投距离则明显不够看,不能给对手足够的压力。
最后给点建议,希望拳皇官方能把无防御择作为核心要义,并且加强择后的后续连段。连段中可以派生出实用的择,kof98的哈维D和kof99的安迪那种择显然是不合格的,而要像安琪儿这种择。金家藩的中段特殊技后追加bc连,希望能继续推广,让更多的角色也能拥有这种中段技追加bc连的打法。降低66c投的难度对新人是十分友好的,如果能按住6的方向也能普通投,新手玩家必定欢迎,也增加了他们一种进攻的手段。最后还是建议大幅度加强指令投的距离和判定,人人都能增强到四条稚子的指令投范围就能更容易打破对面的防守,让比赛更刺激和更具有悬念。
而街霸系列的核心理念就是打投择,即2a后,可以前投,也可以5c,逼迫对手2选1。罪恶装备的择就更多了,66c就是跑投,各种前摇短的中段技和派生技中的中段,低空66c和66后落地2b的两择。铁拳也是各种前摇短的中段技和派生技中的中段,后续也是可以追打的。而kof的择非常尴尬,kof14曾经以66c和662b,追加bc连作为核心两择打法,但是太单调,而且给人一种偷下段不光彩的感觉,令不少玩家反感。
拳皇的择真的只能是偶尔阴人磨血,而不是作为终结比赛的利器吗?这次的拳皇15给出了答案,并不是。安琪儿这个更接近铁拳,2d版且操作难度更大的铁拳角色,把择发挥到了凌厉尽致,各种派生技的中途变招需要玩家应对时候,需要十分清楚安琪儿的出招帧数,在正常帧防御后,立即切换防御,无论正常帧防御是否成功,这个技巧是广泛用于铁拳和罪恶装备,因为等玩家看清楚安琪儿变招后再确定防御已经来不及了。这也给拳皇官方带来了启示,即拳皇需要更刺激和考验玩家反应力和想象力的择来终极比赛,而非单调的跳来跳去压制。赋予择更强力和更暴血的后续连段,能让比赛更紧凑和更有观赏性。
本次冠军用的四条稚子同样让人眼前一亮,超远距离的指令投令人防不胜防。正是有了超远距离指令投的加持,才让66冲至对手身前2个身位时候,对手心理非常紧张,因为四条稚子可以指令投,也可以2b加连段,实际上比赛也是这样,并且效果出奇的好。这都建立在超远距离指令投基础之上,而像其他角色的指令投距离则明显不够看,不能给对手足够的压力。
最后给点建议,希望拳皇官方能把无防御择作为核心要义,并且加强择后的后续连段。连段中可以派生出实用的择,kof98的哈维D和kof99的安迪那种择显然是不合格的,而要像安琪儿这种择。金家藩的中段特殊技后追加bc连,希望能继续推广,让更多的角色也能拥有这种中段技追加bc连的打法。降低66c投的难度对新人是十分友好的,如果能按住6的方向也能普通投,新手玩家必定欢迎,也增加了他们一种进攻的手段。最后还是建议大幅度加强指令投的距离和判定,人人都能增强到四条稚子的指令投范围就能更容易打破对面的防守,让比赛更刺激和更具有悬念。













