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没游戏玩了 聊聊活侠传的成功与失败

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楼主是去年买的游戏,当时通了后一直放仓库吃灰。现在又玩了一次通了云裳线。不得不说,亲女儿线比起其他人来说算是诚意满满了,新音乐新技能甚至还有动画。正因为上心,能直接看出来游戏作者把之前在网络上抨击的点借游戏内的人的口来回击,且不说这样做是好是坏,有一些点作者还是没有回应或者改正。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-11-07 03:54回复
    先说第一点,游戏的设计问题。
    收集be为真结局铺路这个设计我个人感觉出发点是不错的。我印象里能把这点做的最好的极限脱出999算一个,从坏结局里收集信息为真结局做准备是,但难就难在把坏结局做的好的同时把信息做进去。这点上活侠没有做的很好,或者说没法做好。我为了一个特定be的收集要专门开一个档,去做一些很出生的选项,要错过很多东西,专门为了一个be。我觉得这设计的就很不合理,挫败感太强。更别说他这个轮盘天命设计的,想收集be要sl很多次。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-11-07 04:16
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      2026-09-02 15:08:03
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      第二点我是立意方面。从我个人视角来看,活侠对于侠的定义算是后金庸时代的一个小标杆?可能会有点夸大,我玩过里对侠有探讨的一个游戏是侠客风云传,这个要跟侠之道放一块说。侠之道没出圈的一个问题我个人感觉就是有点儿戏,一堆武林人为了探讨学武是不是为了打架吵来吵去,从立意上我感觉就不大行。活侠倒是挺巧妙的,一句为了800年后人间正气,一句为了不受名利所牵立意就高了起来。善恶人人心中自有评判,但你不要用你的善来定我的善,有点符合我的价值观。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2025-11-07 04:53
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        第三个就是文本。活侠的文本量是够够的,文笔也不错,很多小地方藏的几句话是能看得出作者用心了。说真的,活侠作为一个武侠小说生成器比做为游戏要出色的多。这点值得单夸


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2025-11-07 04:59
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          第四就是美术和角色设计,有脸谱化的人物也有个性鲜明的角色。有能做成群像ip的潜力,个性鲜明的大师兄二师兄,还有这次戏份很足的叶云舟。都不错,女角色里除了云裳和三位女主角也有温夫人和画中仙这些配角,印象深刻。后续的故事要是出彩,我觉得可以出个前传讲讲上官他们那些人那个时代的故事


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2025-11-07 05:07
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