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AI认为的涂山红红加强方案

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(保留核心机制,提升容错率与强度适配)核心思路:围绕 “WQ 连招爆发 + E 反打 + R 持续输出” 的核心玩法,针对性解决 “蓄力易被打断、操作门槛过高、冷却偏长、前期乏力” 四大痛点,不破坏原有技能联动逻辑。一、Q 技能(驱魔一式):优化蓄力体验,强化爆发与清线
缩短原地蓄力时间:1 秒→0.8 秒原因:原蓄力时间过长,易被敌方控制技能打断,缩短后既保留 “蓄力收益”,又提升连招容错率。
蓄力期间新增免控效果原因:避免蓄力过程中被沉默、晕眩直接中断,匹配 “强力一击” 的技能定位,同时不影响敌方通过位移规避伤害。
提升伤害数值:
基础物理伤害:50/70/90/100 → 60/80/100/120
最大物理伤害:70/110/150/190 → 85/130/170/220原因:前期伤害不足,小幅提升后增强对线压制力,单体加成(50%/100%)的收益更明显。
非蓄力状态下范围小幅扩大(400→450)原因:解决 “蓄力缩范围” 导致的清线困难,非蓄力时可高效清理兵线,无需强行满蓄力牺牲输出环境。
二、W 技能(突进):提升进场灵活性,缩短循环周期
非 R 状态突进距离:900→1000原因:前期无 R 时进场距离不足,小幅提升后更易衔接 Q 技能,降低 “WQ 连招” 的操作难度。
冷却时间下调:13/12/11/10 秒 → 12/11/10/9 秒原因:作为核心进场技能,原冷却偏长,下调后提升团战拉扯频率,配合 R 技能的冷却缩减更流畅。
位移过程中新增 “不可选中”(持续 0.2 秒)原因:避免位移途中被敌方技能预判命中,提升 “WQ 连招” 的稳定性,贴合 “接近瞬移” 的技能描述。
三、E 技能(绝缘之爪):降低操作门槛,强化反打实用性
延长完美抵挡判定时间:0.15 秒→0.2 秒原因:原判定窗口过短,普通玩家难以触发,延长后既保留操作上限,又降低入门门槛。
基础冷却下调:13 秒→11 秒原因:技能不受冷却缩减影响,原冷却过长导致反打频率不足,下调后普通抵挡(减 3 秒)冷却为 8 秒,完美抵挡(减 10 秒)冷却仅 1 秒,循环更顺畅。
完美抵挡额外效果:新增 “15% 移速加成(持续 2 秒)”原因:反打后缺乏追击或逃生能力,移速加成让完美抵挡的收益更全面,强化 “攻防一体” 定位。
四、R 技能(红眼):缩短冷却,强化团战拉扯
冷却时间下调:80/70/60 秒 → 70/60/50 秒原因:作为核心增益技能,原冷却过长,后期团战难以多次开启,下调后更适配 “持续作战” 的定位。
R 状态挥拳新增 “小幅击退”(50 像素)原因:原挥拳仅纯伤害,缺乏控制手段,小幅击退可打乱敌方阵型,提升团战拉扯能力,配合 Q 技能的击退形成联动。
持续时间上限提升:13/14/15 秒 → 15/16/17 秒原因:延长输出窗口,配合 “命中减 CD + 延长持续时间” 的机制,让 R 状态下的技能循环更充分,最大化力量加成收益。
递增力量加成:35%→40%(对魂者扎卡上限仍为 50%)原因:小幅提升后期爆发,让 R 状态下的普攻与技能伤害更具压制力,匹配 “生气后强化” 的技能设定。
五、被动与细节优化
Q 技能重伤效果调整:非 R 状态下附加 30% 重伤(持续 4 秒),R 状态下保持 50% 重伤(持续 6 秒)原因:增强对线期的压制力,避免重伤效果完全依赖 R 技能,提升前期换血优势。
降低 E 技能抬手前摇:50ms→10ms,原因:原前摇导致抵挡时机延迟,优化后操作更丝滑,贴合 “攻防一体” 的即时反打需求。
加强核心逻辑
不破坏原有 “WQ 连招、E 反打、R 持续输出” 的核心玩法,仅优化体验与数值。
重点提升前期强度与容错率,解决 “前期乏力、操作门槛过高” 的问题,同时保留高阶操作的收益。
技能联动更紧密(如 R 挥拳击退 + Q 击退、E 完美抵挡移速 + W 突进),强化 “近战爆发 + 拉扯反打” 的定位。


IP属地:广东1楼2025-11-07 17:18回复
    我觉得Q可以改一改变成锁头,或者技能有个锁头



    IP属地:广东2楼2025-11-07 17:23
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