所谓t1的速龙体系,其实还是因为节奏太固定了
一个人头两个人头的收益和付出不成正比,更别提比赛里除非送死抓人的难度越来越高了
兵线改动拯救了t1中路游走的问题,过去推线过去,上下兵线才到,中路有线权就可以无限联动
中野不管是四包二还是三越一,都是比打野一个人做事更简单的,抓完人吃完塔皮,中路也亏不了多少,收益完全大于付出
现在兵线改动后,中单游走明显没有了,走就是大亏,中单从中路走到下路的时间,足够ad辅助清完线躲塔下了。
另一个是耐久度问题,抓人哪怕是四抓一,也必须付出两三个关键大招,多少次残血赢团战不用我多说吧
为什么以前岩雀没这么高优先级,其他好抓人的都快死没了,剩岩雀这个大招不重要小技能又好打团的矮个子出来。
以前是节奏中单通过线权掌握主动,和打野联动抓下,上单和大核ad能通过中野的帮扶养起来。你敢出寒冰韦鲁斯烈娜塔这种线权组合,三级就该抓你了,还推线
现在中单动不起来,打野一个人很难做事,下路才可以无脑出线权组合,对线期抽大核ad抽陀螺,打野来不说打不打的过,哪怕真被抓死一个,野区被反一半也是亏,要是对面打野也过来3v3,那更是容易直接爆炸。
对线期结束后的抓人就更难了,干燥人头的本质是秒不掉人,哪怕三抓一四抓一,在中期的抓单也需要耗费很多时间,足够其他人清线乃至支援,人杀了,想推线,发现对面人已经补位到塔下了。你的关键技能都用了,继续打下去肯定是亏。
所以团战的碰撞就都集中在资源团上了。
团战前布置视野抢视野,双方小技能碰撞,互相换血撒个救赎,然后一方拉扯失误被一波带走。
为什么现在都是4v4,5v5的大团战,因为你很难做到团战前集火秒人,对面人不齐也只是分布在一个半区内的布置,耐久度高了难杀,人家回去了tp出来继续拉扯。
为什么之前还有过手抖的大飞越打越轻松,熬老头战术没人提了
因为版本的更新让突发情况越来越少了。中路换血减少了,推线亏点就亏点,打野顺路过来看一下解线就行了。资源团外的碰撞少了,对面抓边杀人=不亏,被换=血亏。
不用考虑抢不到线权影响其他路被抓,被换血单杀难度直线提高,精力可以完全放在每次资源团上的决策。
而资源的刷新是固定的,团战准备的时间和空间极其充分,所以t1的团战总能拿资源总能打赢,不打没准备的仗。
但对于一个游戏比赛来说呆板的太无聊了,不确定性低到无聊,跟过去莎士比亚的比赛一个样了
你没有不确定性的比赛就是很无趣
在这个基础上,t1其他位置也是连续五年的顶尖,他确实能一直赢下去。版本不大改,比赛没有不确定性。
区别就是从打六虫团变成龙团,20分钟动大龙变成动eth,舒适区修修改改到最后还没出去。
现在t1的s赛对于拳头就像冰一样,不改不一定能活,但改一定会导致短期的剧痛,过去拳头有增量市场支撑,可以来回大改,但从s12s13开始,就不行了。
一个人头两个人头的收益和付出不成正比,更别提比赛里除非送死抓人的难度越来越高了
兵线改动拯救了t1中路游走的问题,过去推线过去,上下兵线才到,中路有线权就可以无限联动
中野不管是四包二还是三越一,都是比打野一个人做事更简单的,抓完人吃完塔皮,中路也亏不了多少,收益完全大于付出
现在兵线改动后,中单游走明显没有了,走就是大亏,中单从中路走到下路的时间,足够ad辅助清完线躲塔下了。
另一个是耐久度问题,抓人哪怕是四抓一,也必须付出两三个关键大招,多少次残血赢团战不用我多说吧
为什么以前岩雀没这么高优先级,其他好抓人的都快死没了,剩岩雀这个大招不重要小技能又好打团的矮个子出来。
以前是节奏中单通过线权掌握主动,和打野联动抓下,上单和大核ad能通过中野的帮扶养起来。你敢出寒冰韦鲁斯烈娜塔这种线权组合,三级就该抓你了,还推线
现在中单动不起来,打野一个人很难做事,下路才可以无脑出线权组合,对线期抽大核ad抽陀螺,打野来不说打不打的过,哪怕真被抓死一个,野区被反一半也是亏,要是对面打野也过来3v3,那更是容易直接爆炸。
对线期结束后的抓人就更难了,干燥人头的本质是秒不掉人,哪怕三抓一四抓一,在中期的抓单也需要耗费很多时间,足够其他人清线乃至支援,人杀了,想推线,发现对面人已经补位到塔下了。你的关键技能都用了,继续打下去肯定是亏。
所以团战的碰撞就都集中在资源团上了。
团战前布置视野抢视野,双方小技能碰撞,互相换血撒个救赎,然后一方拉扯失误被一波带走。
为什么现在都是4v4,5v5的大团战,因为你很难做到团战前集火秒人,对面人不齐也只是分布在一个半区内的布置,耐久度高了难杀,人家回去了tp出来继续拉扯。
为什么之前还有过手抖的大飞越打越轻松,熬老头战术没人提了
因为版本的更新让突发情况越来越少了。中路换血减少了,推线亏点就亏点,打野顺路过来看一下解线就行了。资源团外的碰撞少了,对面抓边杀人=不亏,被换=血亏。
不用考虑抢不到线权影响其他路被抓,被换血单杀难度直线提高,精力可以完全放在每次资源团上的决策。
而资源的刷新是固定的,团战准备的时间和空间极其充分,所以t1的团战总能拿资源总能打赢,不打没准备的仗。
但对于一个游戏比赛来说呆板的太无聊了,不确定性低到无聊,跟过去莎士比亚的比赛一个样了
你没有不确定性的比赛就是很无趣
在这个基础上,t1其他位置也是连续五年的顶尖,他确实能一直赢下去。版本不大改,比赛没有不确定性。
区别就是从打六虫团变成龙团,20分钟动大龙变成动eth,舒适区修修改改到最后还没出去。
现在t1的s赛对于拳头就像冰一样,不改不一定能活,但改一定会导致短期的剧痛,过去拳头有增量市场支撑,可以来回大改,但从s12s13开始,就不行了。









