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可靠性现在不会影响战斗

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device没有导致战损的崩塌


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-11-13 14:52回复
    一些装备设计









    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-11-13 14:53
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      2026-04-18 09:07:14
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      两个编制以及面板,它们除了平均可靠性和装甲厚度没有任何区别






      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-11-13 14:54
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        敌人的编制


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-11-13 14:55
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          现在让敌人的编制向我方进攻


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-11-13 14:55
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            这是可靠性较低的编制


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-11-13 14:57
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              读档将可靠高的编制tp到相同位置,再次实验


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-11-13 14:58
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                可以发现,战损没有任何区别


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-11-13 14:58
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                  2026-04-18 09:01:14
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                  @十一杯好果汁


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-11-13 14:59
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                    那么为什么可靠性会影响实际游戏中的战斗损失呢?


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-11-13 15:09
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                      观察同一局游戏中66可靠性的机械化装备和95可靠性的坦克,可以发现非战斗损耗差了数倍。而装备损失后补充是需要时间的。也就是说低可靠会导致更容易出现暂时的黄条不满



                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-11-13 15:11
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