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这次新活动声讨声音很大,尤其对池子不深的玩家不友好,这证明我们方舟蒸蒸日上呀,因为这表明吧里还是新玩家占绝对主力,而且他们非常活跃地提出反馈,社区十分有活力。第二大声讨群体似乎是没时间玩游戏的工作者,诶,我也是。
这里给个建议:
一个新的游戏模式需要有人开荒探坑,而众所周知,开荒是很难的,需要有人总结规律,需要有人凝炼强力干员和打法。所以这个模式到后期大概率会出现各种针对通关的战略和运营,这时候再入场可以用最少的时间获得最优质的体验,按图索骥会大幅度提升胜率。当然也不能太晚,也许就匹配不到人了。
试想一下,如果生息演算第一天就有无阻冲锋官的攻略视频,那么被他卡成死档的玩家还会那么多吗?这样的话,也许吧里对生息演算这个玩法的恨意就不会那么大了。
所以我呼吁尝试后不喜欢,或者自觉自己干员池尚浅的玩家,先当等等党,毕竟还是想要拿下奖励和徽章。有时间玩或者愿意尝试新模式或者对自己游戏理解有自信的玩家,可以尝试体验开荒的乐趣。往日种种,想起我自己刚入坑方舟时,第二章每个关卡都要花1,2个小时攻略的体验;实在没办法而去看作业后迅速地进度与恶堕;以及火蓝之心入坑第二个活动就是危机合约的挣扎,都让我深刻领悟到,有没有参考攻略对游戏难度的调整是非常大的。尤其yj总是会搞一些新模式,模式越新就越接近开荒,开荒就要试错,没那个本事还是离远一点比较好,这样才能获得相对舒适的符合自己需求的游戏体验。
#矢量还是合约更阴间#


这次新活动声讨声音很大,尤其对池子不深的玩家不友好,这证明我们方舟蒸蒸日上呀,因为这表明吧里还是新玩家占绝对主力,而且他们非常活跃地提出反馈,社区十分有活力。第二大声讨群体似乎是没时间玩游戏的工作者,诶,我也是。
这里给个建议:
一个新的游戏模式需要有人开荒探坑,而众所周知,开荒是很难的,需要有人总结规律,需要有人凝炼强力干员和打法。所以这个模式到后期大概率会出现各种针对通关的战略和运营,这时候再入场可以用最少的时间获得最优质的体验,按图索骥会大幅度提升胜率。当然也不能太晚,也许就匹配不到人了。
试想一下,如果生息演算第一天就有无阻冲锋官的攻略视频,那么被他卡成死档的玩家还会那么多吗?这样的话,也许吧里对生息演算这个玩法的恨意就不会那么大了。
所以我呼吁尝试后不喜欢,或者自觉自己干员池尚浅的玩家,先当等等党,毕竟还是想要拿下奖励和徽章。有时间玩或者愿意尝试新模式或者对自己游戏理解有自信的玩家,可以尝试体验开荒的乐趣。往日种种,想起我自己刚入坑方舟时,第二章每个关卡都要花1,2个小时攻略的体验;实在没办法而去看作业后迅速地进度与恶堕;以及火蓝之心入坑第二个活动就是危机合约的挣扎,都让我深刻领悟到,有没有参考攻略对游戏难度的调整是非常大的。尤其yj总是会搞一些新模式,模式越新就越接近开荒,开荒就要试错,没那个本事还是离远一点比较好,这样才能获得相对舒适的符合自己需求的游戏体验。
#矢量还是合约更阴间#













