14.里店,原本我是想让他和暴毙二人组坐一桌的,但感觉那样可惜了他全忏悔做的最成功的人物机制,再看了看他的竞争对手里拉,最后让里店排在这些家伙前面了。里店人物设计的相当出色这不用lz说大家自然都明白,但只有两滴血什么的实在难以让他排到前面,毕竟lz对这些脆皮怕得很啊

。里店某些性质和里罗差不多,都是容易暴毙又容易造爽局。从另一种方面,又和里拉差不多,需要对道具进行取舍。玩里店比较忌讳杀完怪直接冲进怪堆里抢钱,哪怕是十块钱。比起跟怪拼速度,更应该考虑怎么把怪分散逐个击杀让捡钱的环境更安全,拿不到的放弃就行。而且比起捡钱,选道具更重要,里店不能看见个道具就要买,那样钱是肯定不够的。在前期加攻速的道具可以考虑买,因为里店自带四眼只要提一下攻速输出就相当可观;从二层开始打下来的钱先别买道具,可以进恶魔房看一眼再做打算,里店是不推荐进天使房的,因为天使房道具和恶魔房道具一样要钱,打超撒的话可以后期踩献祭;进刺房的话,可以进入受伤产生无敌帧时立刻出去,如果能出去,基本没必要进去了,如果出不去就代表里面有怪,可以打怪捡钱出去,而且刺房中间有道具的话是一定有怪的,但说实话个人不推荐进刺房,毕竟里店本身就容易暴毙,再随意浪费血的话就成地走罗了。里店探图打boss又和表罗很类似,探图时哪怕受伤了也有无敌帧也能捡钱,加上输出高很少出现一个图连续挨两下的情况(去陵墓得注意点喽

),但打需要长线作战的boss非常吃力,想安逸点只能向里罗那样秒boss,虽然里店确实比其他人更有可能做到。加容错的道具倒是有个贪婪的胃袋,但隐藏房道具只能说可遇不可求了。再说贪婪模式,贪婪确实是里店老家了,可以只捡怪掉的钱,波次也给钱可以先不捡,感觉快死了就捡波次给的钱保命,一层下来的钱找个打折道具直接爽买,然后就没有然后了。总而言之,里店是一个模式强大,但容易暴毙的角色,评价为又强又脆。