纠结开放世界还是箱庭的纯粹是吃多了没事干非要搞点事出来
以隔壁大世界为例,隔壁地图理论上是一个整体,然而玩家并不能直接从隍珑到黎娜汐塔,或者从黎娜汐塔返回隍珑,还是必须要传送,那这对于普通玩家来说这两个区域和两个大箱庭有啥区别
其次,隔壁的地图也有一些地图交互的地方是需要通过做任务逐步解锁的,按这些人的说法是不是背叛了大世界完全自由的初衷

包括隔壁还有很多副本就是在大世界里直接套了个小箱庭做的独立空间,你从外界是进不去的,那这又怎么算呢?
所以,真没必要纠结这种定义本来就不算很清楚的问题,终末地在游戏体验上和所谓的大世界可能最明显的区别可能也就是不能随便下水和攀爬这种设定,其他方面真没啥影响
