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回复:RUA:我没意见

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现在市面上某些“开放世界”仅仅只是世界比较开放罢了


IP属地:浙江来自iPhone客户端33楼2025-11-23 09:09
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    反正最后还是看玩法,就算是开放世界,结果做出来的是线性任务还不能跳过就很操蛋


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2025-11-23 09:11
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      2026-04-21 15:46:49
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      不感兴趣
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      纠结开放世界还是箱庭的纯粹是吃多了没事干非要搞点事出来
      以隔壁大世界为例,隔壁地图理论上是一个整体,然而玩家并不能直接从隍珑到黎娜汐塔,或者从黎娜汐塔返回隍珑,还是必须要传送,那这对于普通玩家来说这两个区域和两个大箱庭有啥区别
      其次,隔壁的地图也有一些地图交互的地方是需要通过做任务逐步解锁的,按这些人的说法是不是背叛了大世界完全自由的初衷
      包括隔壁还有很多副本就是在大世界里直接套了个小箱庭做的独立空间,你从外界是进不去的,那这又怎么算呢?
      所以,真没必要纠结这种定义本来就不算很清楚的问题,终末地在游戏体验上和所谓的大世界可能最明显的区别可能也就是不能随便下水和攀爬这种设定,其他方面真没啥影响


      IP属地:江苏来自Android客户端35楼2025-11-23 09:36
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        IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2025-11-23 11:49
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          当然没意见,能有啥意见,你就算是说正统魂、高速ACT、横板卷轴关卡、平台跳跃、无双、光标、QTE、互动、ADV、TPS、RTS,也不会有意见的。因为你再怎么说,游戏是什么类型就还是什么类型,制作组该怎么做就怎么做,又不是唯心世界。你把TPS当FPS然后说为什么没有第一人称挨骂的又不是制作组。


          IP属地:天津37楼2025-11-23 12:31
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            其实把箱庭说成开放世界挺侮辱别人努力的成果的,设计箱庭要比开放世界复杂得多,很多游戏做成开放世界就是因为关卡设计好做,省时省力,我要是游戏制作者精心设计的箱庭被说成开放世界真的会红温


            IP属地:北京来自Android客户端39楼2025-11-23 16:15
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              (笑)


              IP属地:广东来自Android客户端41楼2025-11-24 03:07
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