眼看着又到了快要年终总结的时候,虽然还没统计,但我今年的总结量是眼看着少。
虽然有个人中年ED的因素,
但更重要的是,今年是牛头人之年,抗鼎之作主打一个牛头人,
我不喜欢这个题材所以今年玩得少。
那为什么我不喜欢这个题材呢?原因也很简单,如果给牛头人按质量分类:
苦主剧情也差,黄毛剧情也差,那么拉完了自然没啥好说。
苦主剧情差,黄毛剧情好,现在一般走BSS赛道了,不算牛头人。
而如果苦主剧情好,结果就是我一周目屁颠屁颠走完纯爱线,打开回想栏瞬间致郁,然后整个人都不好了。
其实我本来都忘了原因了,所以突然要说这件事,是因为我刚才把《妹神官》打通关了,
作为RPG来说,被牛头人的威胁紧追,每一次行动都要节约,
强力的元素反应因为素材采集耗时只能节制的使用非常有趣,配合妹妹温柔又软乎乎的声音可谓精彩。
唯一的问题是,打完之后就被牛头人剧情致郁了。
(完)
虽然有个人中年ED的因素,
但更重要的是,今年是牛头人之年,抗鼎之作主打一个牛头人,
我不喜欢这个题材所以今年玩得少。
那为什么我不喜欢这个题材呢?原因也很简单,如果给牛头人按质量分类:
苦主剧情也差,黄毛剧情也差,那么拉完了自然没啥好说。
苦主剧情差,黄毛剧情好,现在一般走BSS赛道了,不算牛头人。
而如果苦主剧情好,结果就是我一周目屁颠屁颠走完纯爱线,打开回想栏瞬间致郁,然后整个人都不好了。
其实我本来都忘了原因了,所以突然要说这件事,是因为我刚才把《妹神官》打通关了,
作为RPG来说,被牛头人的威胁紧追,每一次行动都要节约,
强力的元素反应因为素材采集耗时只能节制的使用非常有趣,配合妹妹温柔又软乎乎的声音可谓精彩。
唯一的问题是,打完之后就被牛头人剧情致郁了。
(完)



小未来











