由于本人今天有事没一直看直播,因此只进行简短的部分总结。有错误欢迎指正
1.养成问题:装备有部分产出于基建,但产出实在很慢,且强化材料耗费很大,养成难度高,类比鸣潮可当做每开一次词条所耗费的调谐器翻倍,且有概率失败;返还材料少,且词条极多,极容易歪,类比鸣潮可当做副词条可出现属性伤害加成的词条。,无定向的话可能一个版本才能刷出一套能用的。(感觉比DNF还坑,毕竟DNF还能贴膜)
2.剧情问题:主角依旧路边,基本上只有角色刚见面和与反派对峙时才有戏份,平常基本上都是角色与角色互动,有三分黄毛风范,且由于战力弱,观感很差,唯一的优点是演出明显提升,希望以后不会出现角色之间有情人终成眷属然后管理员在一边看着的情况。(我大概为什么主角带入党在鹰角那边活不下去了。)
3.环境问题:景色在雨天和阴暗条件下有所提升,但了解游戏的都知道这种条件下景色最好做,且角色建模与场景相当违和,高亮的建模与较暗的场景很冲突,有几分米哈游新作的风采。
4.玩法问题:基建玩法后期出现很少,探图基本上是各种解密和战斗,没什么特殊的,建议把基建砍了节省产能。
5.抽卡问题:地图产出资源少,金箱子才30石头,抽一抽要500,一百个金箱子都不够一抽,除非像火影一样4个月一个角色,否则就很难受。但现在看来一个月一个角色,建议抽一个跳一个,而且据计算大概率要日常做满+大小月卡全开。
题外话,芦毛的尖锐视频被ban了,看来鹰角也是有当年老米的风范。二游头部厂商内心承受度共十斗,库洛占八斗,其余厂商共分四斗,鹰角米桑共欠两斗。
1.养成问题:装备有部分产出于基建,但产出实在很慢,且强化材料耗费很大,养成难度高,类比鸣潮可当做每开一次词条所耗费的调谐器翻倍,且有概率失败;返还材料少,且词条极多,极容易歪,类比鸣潮可当做副词条可出现属性伤害加成的词条。,无定向的话可能一个版本才能刷出一套能用的。(感觉比DNF还坑,毕竟DNF还能贴膜)
2.剧情问题:主角依旧路边,基本上只有角色刚见面和与反派对峙时才有戏份,平常基本上都是角色与角色互动,有三分黄毛风范,且由于战力弱,观感很差,唯一的优点是演出明显提升,希望以后不会出现角色之间有情人终成眷属然后管理员在一边看着的情况。(我大概为什么主角带入党在鹰角那边活不下去了。)
3.环境问题:景色在雨天和阴暗条件下有所提升,但了解游戏的都知道这种条件下景色最好做,且角色建模与场景相当违和,高亮的建模与较暗的场景很冲突,有几分米哈游新作的风采。
4.玩法问题:基建玩法后期出现很少,探图基本上是各种解密和战斗,没什么特殊的,建议把基建砍了节省产能。
5.抽卡问题:地图产出资源少,金箱子才30石头,抽一抽要500,一百个金箱子都不够一抽,除非像火影一样4个月一个角色,否则就很难受。但现在看来一个月一个角色,建议抽一个跳一个,而且据计算大概率要日常做满+大小月卡全开。
题外话,芦毛的尖锐视频被ban了,看来鹰角也是有当年老米的风范。二游头部厂商内心承受度共十斗,库洛占八斗,其余厂商共分四斗,鹰角米桑共欠两斗。











