最近找到一个五年前的冷门游戏,《艾莉亚纪元战记》,PC/NS皆有,
因为这作不是DRPG,而是“类暗黑地牢”,所以我过去没关注这作。
但实际上玩下来发现,本作的战斗系统和职业搭配还是挺有熟悉的感觉的,
前三后二或前二后三的战斗队形,以及大家最喜欢的挂异常和BUFF叠叠乐。
职业平衡据说早期很糟糕,而且朝三暮四的来回改了两年才出最终版本,
(看WIKI说巫师每个版本定位都不同,流氓削了N个版本才和其他职业持平……)
但就我的体感,最终版本已经没有什么问题了,
基本各有千秋,我目前就在尝试各种职业组合,
WIKI推荐了三种打法,正攻队、BUFF/DEBUFF队、属性异常队,
但可能是版本问题,我试下来都有很大的优化空间。
不过本作测试队伍很容易,技能自动学,满级10级,随机招募可以出8级英雄,
所以可跑8级图测试各种阵容,感觉能成体系就继续往上练。
另外,就是本作难度不高,平级挑战的话,最高难度大致相当于世界树的普通难度,
虽然不少BOSS都有特殊机制,但数值给的比较克制,中招一次之后注意就行,理论上BOSS战都是能初见过的。
当然,斗技场的专属BOSS就比较出生了,因为允许撤退,
就出现了触发机制秒全队的BOSS,装备或阵容不好的话很可能打不赢。
(完)
因为这作不是DRPG,而是“类暗黑地牢”,所以我过去没关注这作。
但实际上玩下来发现,本作的战斗系统和职业搭配还是挺有熟悉的感觉的,
前三后二或前二后三的战斗队形,以及大家最喜欢的挂异常和BUFF叠叠乐。
职业平衡据说早期很糟糕,而且朝三暮四的来回改了两年才出最终版本,
(看WIKI说巫师每个版本定位都不同,流氓削了N个版本才和其他职业持平……)
但就我的体感,最终版本已经没有什么问题了,
基本各有千秋,我目前就在尝试各种职业组合,
WIKI推荐了三种打法,正攻队、BUFF/DEBUFF队、属性异常队,
但可能是版本问题,我试下来都有很大的优化空间。
不过本作测试队伍很容易,技能自动学,满级10级,随机招募可以出8级英雄,
所以可跑8级图测试各种阵容,感觉能成体系就继续往上练。
另外,就是本作难度不高,平级挑战的话,最高难度大致相当于世界树的普通难度,
虽然不少BOSS都有特殊机制,但数值给的比较克制,中招一次之后注意就行,理论上BOSS战都是能初见过的。
当然,斗技场的专属BOSS就比较出生了,因为允许撤退,
就出现了触发机制秒全队的BOSS,装备或阵容不好的话很可能打不赢。
(完)










