1.探索问题:主线卡等级及其严重,逼着你作日常和开地图,且次数极多。
2.角色设计问题:六星角色的背部服装设计很糟糕,不如四五星,武陵的掌权者(相当于今汐)的服设一坨屎。
3.日常问题:把日常做完时间较长,差不多30分钟左右,包括日常,周常剿灭等。这时间我一把lol都打完了。(真当每个人都那么闲啊?我玩二游是放松的,不是上班的。)
4.培养问题:圣遗物强化有概率失败,失败有概率直接消失,且专武和常驻武器存在50%的差距,评价是一坨,不用说低星武器了。(我本来以为DNF的装备培养就够重量级了,这又是谁的部将?!)
5福利问题:查完各日常奖励后一个版本大约55抽,和120的大保底相去甚远,你的意思是两个版本一个角色?我认为判断卡池福利高不高的标准在于我抽出能一直打过高难本的队伍后还有没有余力抽其他的我喜欢的无配对的角色,现在看来肯定不行。
6.强度问题:角色强度无配队过低,等级压制也要和配队打连携,有高难本就等着吃屎吧。一个六星都做不到大世界爽玩。(这游戏角色的强度不改的话各位将见到史上最严重的强度焦虑,可以赤石了)
7.地图问题:学类魂游的设计,各种弯弯绕绕,想看风景的话还是改改吧。
8.演出问题:武陵的演出还行,但人物依旧僵硬。要比精细度的话先过阿布和波仔。
总结:这游戏大部分就是一坨,要这么公测的话大概率褒姒,你除非闲的无聊否则别玩,基本比不过鸣潮,纯属给自己找班上,贴一张我之前的判断,现在我改一下,这玩意儿真的不改的话大概率开服过两个月之后和绝坐一桌。除非鹰角的孝子比米还多,能一直硬吃下去。这东西不改就是赤石,到时候要是名声比鸣潮好的话我就要哈气了,大芬啊大芬

2.角色设计问题:六星角色的背部服装设计很糟糕,不如四五星,武陵的掌权者(相当于今汐)的服设一坨屎。
3.日常问题:把日常做完时间较长,差不多30分钟左右,包括日常,周常剿灭等。这时间我一把lol都打完了。(真当每个人都那么闲啊?我玩二游是放松的,不是上班的。)
4.培养问题:圣遗物强化有概率失败,失败有概率直接消失,且专武和常驻武器存在50%的差距,评价是一坨,不用说低星武器了。(我本来以为DNF的装备培养就够重量级了,这又是谁的部将?!)
5福利问题:查完各日常奖励后一个版本大约55抽,和120的大保底相去甚远,你的意思是两个版本一个角色?我认为判断卡池福利高不高的标准在于我抽出能一直打过高难本的队伍后还有没有余力抽其他的我喜欢的无配对的角色,现在看来肯定不行。
6.强度问题:角色强度无配队过低,等级压制也要和配队打连携,有高难本就等着吃屎吧。一个六星都做不到大世界爽玩。(这游戏角色的强度不改的话各位将见到史上最严重的强度焦虑,可以赤石了)
7.地图问题:学类魂游的设计,各种弯弯绕绕,想看风景的话还是改改吧。
8.演出问题:武陵的演出还行,但人物依旧僵硬。要比精细度的话先过阿布和波仔。
总结:这游戏大部分就是一坨,要这么公测的话大概率褒姒,你除非闲的无聊否则别玩,基本比不过鸣潮,纯属给自己找班上,贴一张我之前的判断,现在我改一下,这玩意儿真的不改的话大概率开服过两个月之后和绝坐一桌。除非鹰角的孝子比米还多,能一直硬吃下去。这东西不改就是赤石,到时候要是名声比鸣潮好的话我就要哈气了,大芬啊大芬
















