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回复:有没有来聊聊那个被称为搜打撤的超大箱庭的?

只看楼主收藏回复

地图很棒,玩法本身没啥正反馈


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-12-17 13:16
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    做的还很不成熟,跟平常的地图探索玩法区分度太小,没有啥游戏乐趣,叫刷打撤更合适,自己也不能决定什么时候撤退,刷的掉落物没啥用只是为了完成任务刷的。建议要么就用地区调度券作为进入门票,提高掉落物的价值可以带出来卖掉换地区调度券,做一些稀有可以在帝江号展示的收藏品,甚至地图终极boss有概率掉6星武器之类的,那大家肯定每天都猛刷。


    IP属地:四川17楼2025-12-17 14:17
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      2026-04-18 05:27:24
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      感觉很好玩,但是我玩不到


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-12-17 14:21
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        感觉称不上搜打撤


        IP属地:广西19楼2025-12-17 14:23
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          这玩意就是纯垃圾,打这玩意乐趣在哪里


          IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2025-12-18 01:41
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            地图里必须加一些降紊乱的东西或者降紊乱特定区域,不然折磨将远远大于享受,3×3任务加的那点紊乱上限还是不够。


            IP属地:河北来自Android客户端21楼2025-12-27 23:01
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              这个模式我把5W的积分打完的感想是——
              他把那个压力值限制删了的话,就会比较像魂游的较为自由的箱庭地图同时坐篝火重置地图小怪+猛汗最水的那一类狩猎甲虫采点矿的据点出击制委托。
              我就不太理解为什么交货结算必须是直接随地退出任务,而不是回到安全区才可以,或许还能省掉退出重进的环节,不黑屏读条打断探索体验,同时让那些滑索捷径也更有用。又或者说那个压力值也有点不知所谓,只是制造了一个限制以提供一些交货任务的目标(作为让玩家探索收集素材的引导)。
              地图本身确实不错,但毫无叙事功能,也没有正常野外四号谷地能够自己建设的乐趣。
              一开始我以为会是遗迹2那种模块化随机生成每次出去都不一样,但是事实并没有,是一个正常的还算不错的箱庭地图硬被压力值限制分成了非常零碎的十多次据点出击。
              我感觉不如做成一本道副本刷点小怪。。。。。。


              IP属地:上海23楼2025-12-28 14:41
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                垃圾模式,搜不能随便搜,只能到指定地点捡指定垃圾;打不能随便打,前期压力值低打任何怪都是在浪费时间;撤不能随便撤,压力值满得撤,背包满了得撤。箱庭就更是扯淡了,地图做的再好也改变不了这个玩法本身就是个逼你到指定点打卡的线性流程,局内的奖励反馈只有偶尔见到的十几二十玉一个的宝箱,局外的奖励也抵消不了负反馈


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-12-28 16:24
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                  2026-04-18 05:21:24
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                  又被挖出来了来点个人感受(x)
                  首先寻遗目前在玩法体验上与现有的“搜打撤”,即使是鸭科夫都有极大差异,完全固定的地图与资源刷怪点加限时,打起来更像是古早游戏刷固定副本。
                  然后箱庭地图不错但与玩法不太结合,目前的已开放区域的箱庭复杂度支撑不起多次进行探索的内容消耗。最缺压力的前期反而是目前路径最复杂的一区,二三区则完全是一本道,体验上形成了开局压力大探不完箱庭探索乐趣被不停打断,随后直接一转压力完全过剩而地图一次就能摸完根本没什么好干的尴尬状态。再叠加上科技与点数任务需求,很快便只剩下前往资源点直接撤离的脚本化重复劳动。


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2025-12-28 17:28
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