这个模式我把5W的积分打完的感想是——
他把那个压力值限制删了的话,就会比较像魂游的较为自由的箱庭地图同时坐篝火重置地图小怪+猛汗最水的那一类狩猎甲虫采点矿的据点出击制委托。
我就不太理解为什么交货结算必须是直接随地退出任务,而不是回到安全区才可以,或许还能省掉退出重进的环节,不黑屏读条打断探索体验,同时让那些滑索捷径也更有用。又或者说那个压力值也有点不知所谓,只是制造了一个限制以提供一些交货任务的目标(作为让玩家探索收集素材的引导)。
地图本身确实不错,但毫无叙事功能,也没有正常野外四号谷地能够自己建设的乐趣。
一开始我以为会是遗迹2那种模块化随机生成每次出去都不一样,但是事实并没有,是一个正常的还算不错的箱庭地图硬被压力值限制分成了非常零碎的十多次据点出击。
我感觉不如做成一本道副本刷点小怪。。。。。。