mod派系,曼娜恩教团。派系特长就是海上加成、海上额外急行军移动力和一个很不稳定的准猎帅援军系统(但好处是没有猎帅的负面敌意系统),另外就是可以说垄断了mod里的海洋法系(回单体疲劳很猛但输出技能需要高等级点,除此之外就靠一个翻版薄雾诅咒混),那结果呢,很海权吗?
在打了iee的前提下,曼娜恩教团的前期依旧和噩梦一样,打诺斯卡属于mod设计有失误不谈(已经反馈),破局阶段还需要驱虎吞狼找机会让开局做邻居的色孽和恐虐打起来(靠宋城,说难听点有些作弊),同时祈祷一下南边精灵活久点才有机会活到出去海上远征的时候,整体来说经济非常过山车:拿下颅骨暗礁或者其他富裕的海上战利品点就会有很多盈余,但用完了视野里海上刷不出战利品就样衰了。
当前版本的海权我不知道其他派系是什么样,但没有舰船建筑支持敌对海域无法补员是很严重的问题,当然对曼娜恩教团这个派系来说因为很容易拿到深海损耗免疫,所以解决方案就是开急行军躲深海去(然后莫名其妙在深海就有补员了……曼娜恩的祝福吧)。
玛丽恩堡派系这个削弱后帝国的板子也是这个派系不太好说的点,后期可以爆狮鹫骑士(是真.狮鹫骑士,飞起来那种),但前期要带着一些奇形怪状的部队(没有抵冲的小矛什么的)和k佬还有色孽打,更重要的是还有颅骨暗礁……火星兵支援又不稳定(没人会放着老家摆烂直接出去做任务点吧),结果就是三本前把火星兵里的换皮加农宝贝得跟啥一样……三本过后有铁甲军有长铳还有烟花炮,但坦克疑似只能打回旧世界问努恩要叻(嘿我还真打回去了……因为任务要杀的海盗其实都在旧世界,同时ai玛丽恩堡被灭了)。
在打了iee的前提下,曼娜恩教团的前期依旧和噩梦一样,打诺斯卡属于mod设计有失误不谈(已经反馈),破局阶段还需要驱虎吞狼找机会让开局做邻居的色孽和恐虐打起来(靠宋城,说难听点有些作弊),同时祈祷一下南边精灵活久点才有机会活到出去海上远征的时候,整体来说经济非常过山车:拿下颅骨暗礁或者其他富裕的海上战利品点就会有很多盈余,但用完了视野里海上刷不出战利品就样衰了。
当前版本的海权我不知道其他派系是什么样,但没有舰船建筑支持敌对海域无法补员是很严重的问题,当然对曼娜恩教团这个派系来说因为很容易拿到深海损耗免疫,所以解决方案就是开急行军躲深海去(然后莫名其妙在深海就有补员了……曼娜恩的祝福吧)。
玛丽恩堡派系这个削弱后帝国的板子也是这个派系不太好说的点,后期可以爆狮鹫骑士(是真.狮鹫骑士,飞起来那种),但前期要带着一些奇形怪状的部队(没有抵冲的小矛什么的)和k佬还有色孽打,更重要的是还有颅骨暗礁……火星兵支援又不稳定(没人会放着老家摆烂直接出去做任务点吧),结果就是三本前把火星兵里的换皮加农宝贝得跟啥一样……三本过后有铁甲军有长铳还有烟花炮,但坦克疑似只能打回旧世界问努恩要叻(嘿我还真打回去了……因为任务要杀的海盗其实都在旧世界,同时ai玛丽恩堡被灭了)。










