说到基建,除了像戴森球,异星工厂这种以基建为主要玩法的单机游戏,mc的很多模组也包含大量的基建要素,而我认为终末地的玩法更接近于mc的某些整合包。
顺便说一嘴,今天看籽岷直播说打算长时间更新终末地的内容,而不是播完商单就结束,作为籽岷的半个老粉丝,半个是因为我只看籽岷的整合包试玩,不怎么看直播,还是挺令人惊讶的,我基本没见过这种大up接了商单后垂直入坑的,因为方舟和mc两者的粉丝群体几乎不重合,籽岷也没怎么做过二游的内容,而岷叔明显是打算做长期内容型up的,这难度无异于直接转型。不过直播间氛围其实还不错,希望岷叔能顺利拓宽新赛道吧。
回到正题,整合包里一般主要玩法就是冒险,也就是跑图探索,收集材料,刷怪打boss,而科技则是整合包里不得不品的另一环,建设基地,搭建产线,自动化生产材料。如此相像,相比终末地大概也就少了剧情罢了。
既然mc整合包的受众这么多,是否意味着终末地潜在玩家也很多?其实正因为如此相像这一点,我对终末地的基建玩法持极端悲观的态度。
作为一个mc整合包交流群的管理员,主要负责开包和解决技术问题,我可以负责任地说,整合包里玩科技的人之于玩冒险的,简直就是小众零头,每一个包,愿意去搞科技模组的都是我和一两个老东西,像机械动力这种学习成本比较高的模组,不想碰的人永远不会去碰,每次开包投票,票数胜出的永远是冒险包或者养老包。群主比较忙,我独揽大权后试图强迫群友玩atm9,结果是根本没有人搓哪怕一条产线,都是玩完冒险的部分就跑完了,可以见得基建玩法简直路边一条。
如果拿科技产线集大成者atm系列,和休闲模组大杂烩乌托邦之旅相比,虽然对比受众不同的两者没有任何意义,我可能会说atm是神作而乌托邦狗都不玩,但对于大众来说,可能恰好相反。
说个暴论,乌托邦之旅这个包,相当于整合包里的原神(米友们下手轻点),而我们群在开乌托邦期间,来到了群人数和服务器在线人数的巅峰,800多人的群,服务器日常在线20多人,我不知道这些养老包有什么好玩的,但相比于上手困难,学习成本高,时间投入大的科技包,确实玩的人不知道要多多少。
出于私心,我肯定希望终末地的基建玩法越复杂,越有深度越好,但实际上,现在这点程度的基建都似乎已经超过了大众承受的上限了。我猜测今后终末地的基建肯定只会越来越简化,轻度化,不断向大众妥协,从而丧失部分游戏性。这不是滑坡,这是非常可能发生的,目前只能相信制作组,能把握好平衡两者之间的关系。
顺便说一嘴,今天看籽岷直播说打算长时间更新终末地的内容,而不是播完商单就结束,作为籽岷的半个老粉丝,半个是因为我只看籽岷的整合包试玩,不怎么看直播,还是挺令人惊讶的,我基本没见过这种大up接了商单后垂直入坑的,因为方舟和mc两者的粉丝群体几乎不重合,籽岷也没怎么做过二游的内容,而岷叔明显是打算做长期内容型up的,这难度无异于直接转型。不过直播间氛围其实还不错,希望岷叔能顺利拓宽新赛道吧。
回到正题,整合包里一般主要玩法就是冒险,也就是跑图探索,收集材料,刷怪打boss,而科技则是整合包里不得不品的另一环,建设基地,搭建产线,自动化生产材料。如此相像,相比终末地大概也就少了剧情罢了。
既然mc整合包的受众这么多,是否意味着终末地潜在玩家也很多?其实正因为如此相像这一点,我对终末地的基建玩法持极端悲观的态度。
作为一个mc整合包交流群的管理员,主要负责开包和解决技术问题,我可以负责任地说,整合包里玩科技的人之于玩冒险的,简直就是小众零头,每一个包,愿意去搞科技模组的都是我和一两个老东西,像机械动力这种学习成本比较高的模组,不想碰的人永远不会去碰,每次开包投票,票数胜出的永远是冒险包或者养老包。群主比较忙,我独揽大权后试图强迫群友玩atm9,结果是根本没有人搓哪怕一条产线,都是玩完冒险的部分就跑完了,可以见得基建玩法简直路边一条。
如果拿科技产线集大成者atm系列,和休闲模组大杂烩乌托邦之旅相比,虽然对比受众不同的两者没有任何意义,我可能会说atm是神作而乌托邦狗都不玩,但对于大众来说,可能恰好相反。
说个暴论,乌托邦之旅这个包,相当于整合包里的原神(米友们下手轻点),而我们群在开乌托邦期间,来到了群人数和服务器在线人数的巅峰,800多人的群,服务器日常在线20多人,我不知道这些养老包有什么好玩的,但相比于上手困难,学习成本高,时间投入大的科技包,确实玩的人不知道要多多少。
出于私心,我肯定希望终末地的基建玩法越复杂,越有深度越好,但实际上,现在这点程度的基建都似乎已经超过了大众承受的上限了。我猜测今后终末地的基建肯定只会越来越简化,轻度化,不断向大众妥协,从而丧失部分游戏性。这不是滑坡,这是非常可能发生的,目前只能相信制作组,能把握好平衡两者之间的关系。

苏我屠自古










